sábado, 19 de septiembre de 2015

Generador automático de misiones

Saca tus dados y prepárate para tener una misión lista en menos de 5 minutos con este sencillo sistema

Coge el dado que te pida la opción que te salga y tiralo para obtener un nuevo dato sobre la misión:

D10

1) BUSCAR (D10)
 1) La joya (D4)
   1) De una noble
   2) Más brillante de la corona del rey
   3) De una familia adinerada
   4) De una familia pobre que iba a vender su único objeto de valor para poder salvar su granja 
 2) Un arma (D4)
   1) De leyenda
   2) Mágica
   3) De un noble que la necesita para conservar el honor con el que lucharon sus antepasados
   4) Que es de un grupo secreto y no entiendes como funciona ni para que sirve
 3) Una planta (D4)
   1) Que sirve para elaborar la poción que necesitan para despertar a la princesa de su maleficio
   2) Cuyas semillas son de oro
   3) Que ayudará a los médicos a terminar con la epidemia que está arrasando el reino
   4) Que tiene extraños y maravillosos poderes mágicos
 4) Un material (D4)
   1) Peligroso y difícil de transportar
   2) Mágico y maravitupendoso
   3) Para hacer golems
   4) Valioso que pide el rey
 5) Los restos de (D4)
   1) Una antigua civilización perdida
   2) Un dragón para obtener valiosos materiales de su cuerpo
   3) Un barco hundido
   4) Alguien que se murió
 6) Novia para un feo
 7) El mapa de (D4)
   1) Un tesoro
   2) Una mazmorra
   3) Un camino hacia un antiguo portal árcano
   4) El Santo Grial, la Fuente de la Eterna Juventud o alguna gilipollez de esas
 8) La muñeca de una niña
 9) Los impuestos robados al recaudador que resultan estar en manos de (D4)
   1) Unos bandidos
   2) Unos aldeanos que cansados de las continuas subidas de los impuestos y no tener para alimentar a sus familias a pesar de pasarse de sol a sol trabajando la tierra deciden matar al recaudador, enterrar su cadáver detrás del molino y repartirse el dinero entre ellos
   3) Un reputadísimo ladrón de guante blanco
   4) El propio recaudador, que es un poco pillo.
 10) Un animal exótico y capturarlo

2) ESCOLTAR (D4)
 1) Un comerciante
 2) Un noble
 3) Un importante cargo eclesiástico
 4) Alguien que no parece importante ni necesita escolta aparentemente pero resulta que por un motivo inverosímil necesita más protección que los 3 anteriores juntos

3) RESCATAR A (D6)
 1) Un noble muy rico de (D4)
  1) Un noble rival que lo tomó como prisionero de guerra
   2) Un grupo de asaltadores de caminos que le tomaron como rehén
   3) Un familiar que planea matarlo para (D4)
      1) Vengarse
      2) Heredar en su lugar
      3) Retorcidas fantasías de depravado mental
      4) Entregar su cabeza a un rival y así obtener el indulto para su familia (y una recompensa ecónomica, que nunca falte)
   4) Una prisión donde fue encarcelado por (D4)
      1) Un error
      2) Venganza
      3)  Un delito que no cometió
      4) Un delito que si cometió (pero vamos, que a nosotros nos paga él así que nos la sopla que sea un hijo de la grandísima puta)
 2) Una niña de (D4)
   1) Un grupo de monstruos del bosque
   2) Un extraño y demasiado cariñoso ermitaño del bosque
   3) Unos bandidos que piden rescate
   4) De los líos en los que ella misma se ha metido por (D4)
      1) Gilipollas
      2) Gilipollas
      3) Gilipollas
      4) MUY GILIPOLLAS
 3) Un hombre o mujer común de (D4)
   1) Una secta tope chunga
   2) Unos orcos que quieren comerse su carne y usar sus huesos como mondadientes
   3) Unos bandidos que quieren un rescate
   4) Una mazmorra en la que se metió tras perderse en el bosque por que como bien sabemos todos los bosques están llenos de mazmorras peligrosas pero fáciles de encontrar
 4) Un miembro de algún grupo importante de (D4)
   1) Otro grupo importante con el que las relaciones están más tensas que el elástico del bañador de Falete
   2) Unos bandidos que quieren un rescate
   3) Una prisión en la que lo han metido por las cosas tan chulas pero ilegales que hace su grupo
   4) Su propio grupo que lo ha encarcelado pues sospechaban que era un topo
 5) Un pobre animalito monísimo de (D4)
   1) Un noble que lo ha capturado para regalárselo a su hija malcriada y que habla super-rápido
   2) Una araña gigante que lo ha atrapado en su telaraña
   3) Unos bandidos que lo tienen atado a un palo sobre a una hoguera mientras lo giran
   4) Tírale otra vez hasta que salga un 1, un 2 o un 3 por que no se me ocurren más problemas para un pobre animalillo
 6) Un compañero de (D4)
   1) Un grupo rival
   2) Un antiguo enemigo del pasado
   3) Una prisión tope chunga
   4) Un proxeneta al cual no ha pagado después de follarse a todas sus chicas

4) EXPLORAR (D6)
 1) Una mazmorra
 2) Un bosque
 3) Una mina abandonada
 4) Las cloacas
 5) Las catacumbas (que son iguales que las cloacas pero con más muertos y menos excrementos)
 6) Una biblioteca antiquísima

5) CAZAR (D4)
 1) Una bestia grande muy fuerte pero tontorrona
 2) Una bestia grande, inteligente y con posibles atributos mágicos
 3) Unas bestias pequeñas y tontorronas pero muy numerosas y agresivas
 4) Bestias pequeñas pero rápidas e inteligentes, con posibilidad de trabajo en equipo y planificación de estrategias

6) EXTERMINAR (D4)
 1) Un campamento de orcos
 2) Un asentamiento de asaltadores de caminos
 3) Unas bestias que están atacando poblados
 4) Una minoría étnica que no ha hecho nada pero a la que todos tienen asco

7) AYUDAR (D20)
 1) A proteger un poblado
 2) A llevar a cabo un ritual mágico
 3) A interrogar a alguien
 4) A preparar una fiesta
 5) Con servicios a la comunidad
 6) A montar un negocio
 7) A fortificar un campamento
 8) A infiltrarse en zona enemiga
 9) A robar (D10 y el resultado se coge del apartado BUSCAR)
 10) Con tareas cotidianas en las que por algún motivo absurdo han contratado a un grupo de lo que seáis en vez de a gente especializada (Naruto Style y sus misiones de coger arroz)
 11) A otro grupo a salir de un problema gordísimo (usar el sistema de creación de misión otra vez para decidir en qué hay que ayudarles y añadirle la dificultad de que ningún PNJ aliado muera)
 12) A contener una bestia primigenea
 13) A secuestrar
 14) A evacuar
 15) A localizar a un fugitivo
 16) A hacer cambiar a alguien de idea
 17) A transportar un cargamento valioso
 18) A trasportar un cargamento peligroso
 19) Sirviendo de cebo mientras otra gente aprovecha para infiltrarse
 20) A pasar por una zona inaccesible

8) DESCUBRIR (D4)
 1) Quién es el culpable de un crímen
 2) La ubicación de unas tropas que marchan hacia la capital para atacar
 3) El único camino seguro a través de una zona hostil
 4) A los traidores que planean matar al rey

9) OCULTAR
 1) Todas las pruebas de un antiguo fracaso
 2) La amenaza que se acerca a un pueblo asustado mientras se trata de impedir que llegue a sus puertas
 3) Un crimen cometido por alguien importante
 4) Un descubrimiento que puede poner al mundo en peligro
 5) A uno de los últimos ejemplares de una especie en peligro de extinción para protegerla de los cazadores
 6) La última copia del Mechonomicón, un antiguo libro mágico que permite invocar mechas.

10) TIRA 2 D10, POR QUE ESTA MISIÓN ES DOBLE, CAMPEÓN

viernes, 18 de septiembre de 2015

Análisis de las muertes en Juegos del Hambre

En los últimos Juegos del Hambre quese realizaron en Albacete me tomé la libertad de pedir a los jugadores que tras la muerte si podían me contestaran a unas pocas preguntas sobre la razón de la misma. Aunque solamente lo rellenaron 13 jugadores esto ya nos empieza a permitir ver patrones en el comportamiento de los jugadores y mejoras a aplicar para igualar el juego.

Lo primero que vemos es que 6 de ellos murieron por cuchillos arrojadizos (que resultaron ser los grandes protagonistas llevándose la mayoría de las bajas).

De los 13 jugadores solo 5 murieron en la primera mitad de juego, lo que parece algo ilógico ya que este momento es cuando más tributos en la Arena y por lo tanto es cuando por probabilidad debían darse más encuentros y por lo tanto más muertes. Esto se debió principalmente a que los tributos jugaron de manera más pasiva y no fue hasta el final, cuando los cuchillos fueron cambiando de manos y distribuyéndose entre las alianzas, que empezaron a atacarse más aprovechando la distancia.

Hubo solo 2 muertes por la espalda, una al principio y otra al final siendo la primera de estas a cuchillo por lo que el factor sigilo o distracción no fue muy aprovechado, cosa que en mi opinión habría que intentar potenciar ya que añade nuevas dinámicas al juego.

Con los pocos datos de los que dispongo no puedo sacar más conclusiones así que me quedo con estas: las armas arrojadizas necesitan restricciones ya sean en su uso o en la cantidad que se puede llevar, se deben potenciar los enfrentamientos al principio del juego con alguna medida (tal vez obtener una vida extra por cada persona que mates en los primeros 20 minutos) y se deben buscar maneras de implantar o potenciar más el sigilo o la estrategia entre jugadores.

domingo, 6 de septiembre de 2015

El curioso caso de: Dwarf Fortress

Hoy presento un juego que me ha llamado la atención de una manera especial por su complejo sistema de formación de mundo.


Este juego de apariencie simple (muy simple, podría pasar por un juego de hace 30 años) deja de lado el aspecto gráfico para ofrecernos una aventura épica en una experiencia que esta más cercana a los juegos de mesa inmersionistas en los que los jugadores son bolitas sobre una cuadrícula y el destino se decide por tiradas de dados, que a un vídeojuego.



Antes de comenzar la partida el juego te requerirá rellenar una cantidad casi absurda de datos sobre el mundo en el que quieres jugar, teniendo en cuenta factores tales como: la extensión, el grado de erosión del terreno, la cantidad de vida salvaje y pueblos (a las que se les ajustan diversas historias y leyendas en función del momento y el lugar donde aparezcan), temperatura, nivel de lluvias, drenaje del suelo, actividad volcánica. Tras esto podrás decidir si conocer la historia del mundo desde el principio o ir averiguándola gracias a obras de arte, cuentos que narren ocasionalmente los PNJs...


Tras esto comenzará el juego, que presentará 2 modalidades que no podrán jugarse de manera simultanea: el modo Dwarf Fortress y el modo Adventure.


En el modo Dwarf Fortress dirigiremos un nuevo asentamiento conformado por 7 enanos que tendrán que llevar a cabo tareas tan sencillas como minería y agricultura hasta decoración, alfarería o cualquier cosa icónica de esta raza. Nuestros 7 enanos tendrán personalidades diferentes y sus habilidades se desarrollarán automáticamente en función de las tareas que realicen. Quiero hacer hincapié en el termino "dirigir" en vez de "manejar" o "controlar" por que aunque nosotros seleccionemos tareas para realizarlas serán ellos los que decidan si llevarlas a cabo o no. Si por ejemplo los mandamos a una mina sin alguien encargado de la seguridad y son atacados por un grupo de goblings es probable que tras ver morir a sus compañeros los supervivientes estén poco dispuestos a volver a meterse bajo tierra. Si conseguimos que todo vaya bien con el tiempo los enanos traerán a sus familias y poco a poco el asentamiento crecerá y su historia y cultura se desarrollará en función de las características del terreno y las decisiones que tomemos durante el juego.

Si por algún casual queremos cambiar al modo Adventure nuestro asentamiento será abandonado y nuestro nuevo (y único personaje) aparecerá en algún lado aleatorio del mapa y seleccionaremos sus características, eligiendo entre 3 razas (enano, elfo o humano) y sus habilidades pudiendo tener desde cosas sencillas como "nadar" o "escalar" hasta dotes en cada una de las múltiples armas que hay en el juego. Este modo de juego se centra más en la lucha y cuenta con medidores de daño individuales para extremidades, órganos vitales e incluso nervios y venas principales permitiendo al jugador seleccionar los ataques de su héroe de forma precisa. Su único objetivo será sobrevivir y podrá elegir entre realizar misiones, cazar por libre o formar equipos con PNJs de aldeas para lograr llevar a cabo sus objetivos.


Probablemente una de las cosas más interesantes de este juego sea, a parte de la exactitud y el nivel de detallismo, sea que todo lo que hagas en la partida repercutirá en partidas futuras. Las aldeas que construyas en el modo Dwarf Fortress serán las futuras ruinas en siguientes partidas, los personajes del modo Adventure serán los futuros héroes en partidas venideras y sus logros serán contados en las leyendas... no sé, a mi me parece brutal y no me creo que según sus desarrolladores aun le queden 20 años de trabajo para implementar todas las ideas que tienen.