Como ya sabéis si leéis el blog con asiduidad, esta plataforma es en primer lugar para mí y en segundo para vosotros así que me vais a disculpar si (otra vez) la uso como almacén de aquellas cosas que no deseo perder. En este caso se trata del reglamento que Alejandro Ribagorda elaboró para los Juegos del Hambre que montó hace ya unos meses, todos los créditos y elogios a él, yo solo lo guardo aquí para no perderlo.
sábado, 31 de diciembre de 2016
miércoles, 23 de noviembre de 2016
La Gran Laguna de los Dragones Rojos y el Libro de Cipriano
El día 27 de octubre de 2014 a las 02:23, comencé en otro blog una serie de escritos, o mejor dicho, recopilaciones sobre toda la información que podía encontrar sobre el mundo espiritual con un fin lectivo, cultural y lúdico en su lectura pues era un tema que encontraba interesante y apasionante a partes iguales. Sin embargo vosotros mis queridos e inexistentes lectores sabéis mejor que nadie lo poco propenso que soy de encontrar las ganas para escribir, así que este proyecto tardó poco tiempo en quedar en el olvido. A pesar de todo son mis entradas y me siguen resultando interesantes, así que las iré rescatando poco a poco.
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Este lugar mencionado en el Grimorio de San Cipriano es parte de los dominios de Lucifer. Todo objeto que es bañado en sus aguas se vuelve imposible de ser destruido por ningún elemento del universo.
El libro que Lucifer concedió a Cipriano con todos los conocimientos de la magia verdadera fue bañado en ellas para que jamás pudiera deshacerse de él. Nada lo traspasa, el fuego se apaga a su contacto y el agua no corre su tinta ni afecta a sus hojas. Además llevaba entre sus páginas los símbolos cabalísticos del Dragón Rojo y de la Cabra Infernal (también conocida como "cabra del arte") y por virtudes mágicas de estos acompañará siempre a su dueño, permaneciendo invisible a los demás.
El libro que Lucifer concedió a Cipriano con todos los conocimientos de la magia verdadera fue bañado en ellas para que jamás pudiera deshacerse de él. Nada lo traspasa, el fuego se apaga a su contacto y el agua no corre su tinta ni afecta a sus hojas. Además llevaba entre sus páginas los símbolos cabalísticos del Dragón Rojo y de la Cabra Infernal (también conocida como "cabra del arte") y por virtudes mágicas de estos acompañará siempre a su dueño, permaneciendo invisible a los demás.
《Volví varias hojas y hallé en una de ellas perfectamente dibujados un dragón y una cabra en actitud tranquila y colocada ésta sobre aquél. La cabra tenía trazados sobre sus rodillas unos jeroglíficos que decían "Arte". Todo me parecía extraño y sin embargo todo me iba siendo familiar a medida que lo miraba; pero todavía me estaba reservada la mayor de las sorpresas. El dragón y la cabra empezaron a animarse, a moverlos ojos, a aumentar de tamaño y finalmente, saliendo del libro, se prosternaron ante mí diciendo cada uno con voz humana.
-Soy tu siervo, manda y serás obedecido.
La voz de la cabra tenía un timbre parecido al balido de la oveja y la del dragón era bronca y gruesa como el mugido del toro. Quedé sobrecogido con lo que presenciaba, pero al contemplar la actitud humilde de aquellos animales, saqué fuerzas de flaqueza y les dije:
—Nada deseo ahora; pero si quiero que me digáis cómo os he de llamar cuando necesite de vosotros, y qué clase de servicios podéis prestarme.
La cabra, tomando la palabra por los dos, me dijo:
—Yo me llamo Barbato y éste es Pruslas; estamos bajo la jurisdicción de Satanachia, nuestro jefe, que es ayudante del gran emperador Lucifer y gran general de sus ejércitos. Nos ha mandado a tu lado para obedecerte en todo, siempre que lo que nos mandes sea conforme al pacto hecho con nuestro soberano Señor. Constantemente nos tendrás a tu lado y bastará que nombres a uno, para que nos pongamos los dos a tus órdenes.
—Está bien,—les dije—podéis retiraros.
No bien hube pronunciado estas palabras, cuando sin saber cómo, desaparecieron de mi vista.》
-Soy tu siervo, manda y serás obedecido.
La voz de la cabra tenía un timbre parecido al balido de la oveja y la del dragón era bronca y gruesa como el mugido del toro. Quedé sobrecogido con lo que presenciaba, pero al contemplar la actitud humilde de aquellos animales, saqué fuerzas de flaqueza y les dije:
—Nada deseo ahora; pero si quiero que me digáis cómo os he de llamar cuando necesite de vosotros, y qué clase de servicios podéis prestarme.
La cabra, tomando la palabra por los dos, me dijo:
—Yo me llamo Barbato y éste es Pruslas; estamos bajo la jurisdicción de Satanachia, nuestro jefe, que es ayudante del gran emperador Lucifer y gran general de sus ejércitos. Nos ha mandado a tu lado para obedecerte en todo, siempre que lo que nos mandes sea conforme al pacto hecho con nuestro soberano Señor. Constantemente nos tendrás a tu lado y bastará que nombres a uno, para que nos pongamos los dos a tus órdenes.
—Está bien,—les dije—podéis retiraros.
No bien hube pronunciado estas palabras, cuando sin saber cómo, desaparecieron de mi vista.》
El libro original y la copia que el mismo san Cipriano redactó llevan al comienzo la siguientes dedicatorias:
《Dedicamos este libro al nuevo adepto en las ciencias desconocidas.
Lucifer》
《Declaro que este libro me ha mostrado la verdadera sabiduría, logrando con su estudio un dominio absoluto sobre todo lo creado.
Cipriano el mago》
《Dedicamos este libro al nuevo adepto en las ciencias desconocidas.
Lucifer》
《Declaro que este libro me ha mostrado la verdadera sabiduría, logrando con su estudio un dominio absoluto sobre todo lo creado.
Cipriano el mago》
miércoles, 16 de noviembre de 2016
Tienda de campaña artesanal (1)
Bienvenidos a un nuevo trepidante e interesante artículo, mis queridos e inexistentes lectores. Hoy vamos a trabajar en un tienda de campaña que pienso construir para eventos de rol en vivo y para las acampadas de los salones (el objetivo de tiempo es tenerla lista para Versum: El Festival De La Isla Esmeralda, pues tengo planeado asistir este verano).
La primera idea con la que trabajé es con fabricar algo tipo "tipi indio" ya que me resultan muy llamativos y pegan parcialmente con la estética del traje que tengo en mente, pero deseché la idea por varios motivos:
-La forma redonda de los tipis solo es funcional si transportas mucho equipo que quieras guardar dentro, dado que yo no tengo vehículo propio y todo lo que pudiera guardar allí debería portarlo a la espalda la cantidad de utilería será mas bien pequeña.
-Su centro de equilibrio es bastante alto, lo que la haría susceptible de ser derribada por el viento. No conozco mucho sobre el clima del País Vasco ni sobre la zona en concreto donde se realiza el evento, pero el que se realice en una isla me hace pensar que habrá mar (llamadme loco o visionario) y el mar suele conllevar viento. Así que mejor no arriesgar.
-Por su propia altura se requieren de largos postes para montarlas, lo cual implica 2 problemas: tener que transportarlos en tren/bus hasta allí o al llegar allí buscar carpinterías donde poder comprarlos. Ninguna de las 2 posibilidades me parece demasiado atractivas, si os soy sincero.
Abandonada la idea del tipi pasamos a la tienda tradicional, la triangular de toda la vida.
Ahora toca pensar en medidas y materiales. No quiero tener que andar liado con palos de diferentes longitudes (manías mías), así que la medida que tomaríamos como "medida universal" será el largo de entrada a entrada. No soy una persona especialmente alta (1,66 cm de pura cabezonería) así que optaré por que el largo de la tienda L sea de unos 180 cm y así tener suficiente espacio para almohadas y demás. Ahora lo importante es elegir el alto y el ancho de la propia tienda, así que hay que pensar en mis necesidades:
-Me gustaría no tener que arrastrarme por dentro, soy un guerrero. NO UN GUSANO. Además me gustaría que la altura diera para hacer dentro todas las posturas del kamasutra (nunca se pierde la esperanza de pasar la noche acompañado).
-Me gustaría que dentro cupieran tumbadas 2 personas con holgura o arrejuntaditas en caso de que el impredecible clima obligara a ello.
Es por esto que opté por una altura h de 150 cm, lo cual nos deja con un ancho a de 199 cm. Todo esto se puede calcular de una manera muy sencilla, aunque si tienes que buscar un equilibrio de medidas y te da pereza estar operando una y otra vez puedes hacer como yo y usar la página TrianCal.
-Barniz.
Ahora solo falta reunir los dineros, el parné, la guita, la plata e irnos de chachi-shopping, así que os iré contando en el futuro como avanza el proyecto.
La primera idea con la que trabajé es con fabricar algo tipo "tipi indio" ya que me resultan muy llamativos y pegan parcialmente con la estética del traje que tengo en mente, pero deseché la idea por varios motivos:
-La forma redonda de los tipis solo es funcional si transportas mucho equipo que quieras guardar dentro, dado que yo no tengo vehículo propio y todo lo que pudiera guardar allí debería portarlo a la espalda la cantidad de utilería será mas bien pequeña.
-Su centro de equilibrio es bastante alto, lo que la haría susceptible de ser derribada por el viento. No conozco mucho sobre el clima del País Vasco ni sobre la zona en concreto donde se realiza el evento, pero el que se realice en una isla me hace pensar que habrá mar (llamadme loco o visionario) y el mar suele conllevar viento. Así que mejor no arriesgar.
-Por su propia altura se requieren de largos postes para montarlas, lo cual implica 2 problemas: tener que transportarlos en tren/bus hasta allí o al llegar allí buscar carpinterías donde poder comprarlos. Ninguna de las 2 posibilidades me parece demasiado atractivas, si os soy sincero.
Abandonada la idea del tipi pasamos a la tienda tradicional, la triangular de toda la vida.
Aunque nada es tan sencillo, el método tradicional de montado de estas tiendas es conocido por todos: clavas 2 palos, tensas una cuerda entre ellos, colocas una tela por encima y la tensas por los bordes, anclándola al suelo con piquetas. Este método me desagrada bastante por otros motivos:
-Jamás he montado una tienda y me da bastante pereza la idea de estar buscando un suelo adecuado para clavar las piquetas (esto no podríamos hacerlo en salones, asi que NEIN NEIN NEIN).
-La idea de tener palos por en medio me es bastante incómoda, me conozco y se que durmiendo no me ando quieto así que lo más probable es que terminara desmontándola por accidente.
Así que decidí hacer unos cambios para solucionar esto y la idea con la que acabe era muy parecida a un caballete para tableros. Obviamente no he sido el primero que ha pensado en esto y al hacer búsquedas por los interneses encontré algo parecido a lo que quería.
-Me gustaría no tener que arrastrarme por dentro, soy un guerrero. NO UN GUSANO. Además me gustaría que la altura diera para hacer dentro todas las posturas del kamasutra (nunca se pierde la esperanza de pasar la noche acompañado).
-Me gustaría que dentro cupieran tumbadas 2 personas con holgura o arrejuntaditas en caso de que el impredecible clima obligara a ello.
Es por esto que opté por una altura h de 150 cm, lo cual nos deja con un ancho a de 199 cm. Todo esto se puede calcular de una manera muy sencilla, aunque si tienes que buscar un equilibrio de medidas y te da pereza estar operando una y otra vez puedes hacer como yo y usar la página TrianCal.
La forma del dibujo no se corresponde con la forma real, no se me da bien pintar proporciones.
Cuando ya tenemos las medidas de los listones de madera que debemos comprar (y algunas más que necesitaremos más tarde) debemos calcular las áreas para saber cuanta tela necesitaremos. Para calcular la tela que necesitamos para el techo A1 y el suelo tendremos que calcular el perímetro de las entradas P=a+b+b y multiplicarlo por el largo L. P=560 cm, así que A1=100800 cm2=10,08 m2.
La tela que necesitamos para las entradas A2 está compuesta por 2 triangulos iguales, por lo que en vez de usar la operación para el cálculo de áreas de triángulos ÁREA=(a*h)/2 podemos directamente multiplicar la base a por la altura h sin dividir entre 2 (ya que es una tontería si justo después vamos a multiplicar por 2 otra vez. A2=30000 cm2=3 m2.
¿Ya tenemos todo calculado? Vale, pues a hacer la lista de la compra provisional:
-14 metros cuadrados de tela. Es algo más de lo necesario, pero más vale que sobre a que falte. En mi caso compraré retales para ahorrar y además hacer un diseño a cuadros tipo colcha.
-Hilo, aguja y cuerda fina.
-3 listones de madera redondos de unos 2 o 3 cm de ancho y 180 cm de largo.
-4 listones de madera planos de como mínimo 2 cm más anchos que los listones redondos, también de 180 cm de largo.-Barniz.
Ahora solo falta reunir los dineros, el parné, la guita, la plata e irnos de chachi-shopping, así que os iré contando en el futuro como avanza el proyecto.
jueves, 20 de octubre de 2016
Fabrico una maza de softcombat Y PASA ESTO
Buenos días, tardes, noches o lo que quiera ser a la hora que leáis esto, mis queridos e inexistentes lectores. En el vídeo artículo de hoy voy a explicaros los pasos que seguí a la hora de fabricar mi maza (la cual bauticé como El Pocero del Alba), ya aviso que tal vez esta no sea la mejor guía que podáis seguir. Por el maravilloso mundo de los "interneses" encontraréis manuales más claros, con más imágenes (o hasta vídeo) y materiales mejores, no os juzgaré si me juzgáis por mi chapucerismo... solo diré que no todos nacimos hábiles.
Bueno, aquí podéis ver el acabado. Esta es la única foto del proceso que hay, -Una pelota de gomaespuma
-Una esterilla de unos 5 mm de grosor
-Un tubo de PVC de 25 milímetros
-Cola de contacto
-Coquilla
-Cinta americana.
-Cinta aislante.
-Cinta de carpintero.
-Pintura acrílica.
-Gomaeva.
Empecé eligiendo el tipo de arma. Podía elegir entre una maza a 2 manos de 135 centímetros y una de una mano de 105 centímtros (siempre teniendo en cuenta la norma del Concilio de Herreros de que en este tipo de armas el tamaño se calcula sumando el largo+(el ancho/2)), y opté por hacerla de una sola mano lo cual me permitiría combinarla con un escudo o usarla a 2 manos en función de lo que me apeteciera.
La pelota medía si no recuerdo mal unos 18 centímetros y las púas 2 de largo, lo que dejaba un ancho total de 22 centímetros (dividido entre 2 se quedaba la medida en 11). Es por ello que corté el PVC de 84 centímetros, para poder dejar 8 centímetros de punta (la espuma de la pelota es menos densa que la que solemos usar así que opté por añadirle ese espacio extra) y 2 centímetros para el pomo y como margen para errores.
Tras cortar el PVC lijé los extremos para redondear los cantos y eliminar esa molestas rebabas que pueden deteriorar la gomaespuma desde dentro. Los cubrí de cinta americana para reducir la superficie de impacto y que la presión que ejerciera sobre la gomaespuma fuera menor. Para terminar pegué en la punta una miaja* de gomaespuma, ayudado por nuestra amiga y vecina LA COLA DE CONTACTO.
Después de que secara agujereé la pelota hasta la medida deseada usando un cuchillo y mucha violencia gratuita (no recomendada), encolé el interior y la punta y lo pegué todo. Ahí llegó el momento de hacer las púas usando la esterilla, las cuales contrariamente a lo que la mayoría piensan no las recorte con forma de triángulos, si no de flechas. Hice cortes por la pelota, los abrí como quien abre un CENSURADO y encolé mucho y muy fuerte su interior, junto a los rabillos de las flechas. Lo pegué todo y dejé secar de nuevo. Tras eso cubrí toda la cabeza con cinta americana, empezando por las púas usando la misma técnica que para las puntas de las espadas (tenéis cientos de tutoriales sobre eso, así que si no sabéis hacerlo ya estáis buscando). Tras encintar las puntas continué encintando en dirección vertical hasta llegar a los puntos perpendiculares que había dejando sin puntas justamente para este momento. Estos tramos los encinte en X, usando cintas más largas que llegaran hasta el mango del arma y le dieran mejor agarre, no olvidemos que a la hora de golpear toda la fuerza centrífuga va a empujar la bola hacia fuera provocando que en cierto momento pueda llegar a desprenderse y estas cintas de agarre servirán de sujeción y como punto de escape de estas fuerzas.
Cogí unos cuadrados de gomaespuma, les hice un agujero central de tamaño similar pero no idéntico al diámetro del PVC, los pegué entre sí y cuando se secaron los pegué a la pelota y al PVC para hacer la transición desde la cabeza del arma hasta el mango.Tras secar también lo cubrí todo de cinta.
Llegó la hora de trabajar en el mango, lo primero que hice fue marcar el largo que iba a tener el agarre. Opté por un bastante grande para que pudiera ser manejable tanto con una mano como con 2, el resto del mango lo encolé y lo cubrí con una sensual y exótica capa de coquilla que nada tiene que ver con las sucias y vulgares coquillas que compráis vosotros en ferreterías, de igual manera pegué el pomo. Cubrí todo con cinta de carpintero (consejo, no lo hagáis) y lo pinté intentando simular un efecto similar al de la madera (recalco el intentando). Para terminar cubrí el agarre con cinta aislante y ya estaba todo listo para aporrear peña.
La he estado probando mucho y muy bastamente y ha aguantado todo, así que tan mal no quedó... aunque sea horriblemente fea. Os dejo un par de fotos del arma en juego, donde la fealdad del arma solo será superada por la de su portador.
*N.del.A. Miaja: Unidad de medida manchega similar "un poco".
EDITADO UN MES O 2 MESES DESPUÉS DE LA FABRICACIÓN DE LA MAZA.
Si bien la maza aguantó muy bien la partida de rol y uno o 2 entrenamientos sin presentar grandes problemas en Albanime4P empezó a mostrar deterioro a pesar de que allí no se usó para luchar, solo para intimidar a los maleantes y azotar las turgentes nalgas de las mozas que por allí rondaban. La cinta americana se desgarró una y otra vez en la unión entre bola y palo, por lo que tendré que desencintar toda esa zona y tratar de solucionar el problema (aunque no ahora, ese es un problema de mi yo del futuro). Si me acuerdo
EDITADO 5 MESES DESPUÉS: Visto el destrozo acontecido estuve buscando soluciones y llegué a que una buena opción podría ser colocar bajo esas cintas americanas perpendiculáres "que ayudaban a liberar la tensión" unas cintas de persiana que fueran pegadas tanto a la bola como al PVC. De momento no la he probado que tal funcionará, así que si me acuerdo comentaré que tal ha ido cuando lo haga.
lunes, 17 de octubre de 2016
Invitación a Albanime 4P
A ver que os informe, el próximo fin de semana es el Albanime 4P (for players) y aprovecho desde aquí para invitaros a vosotros, mis queridos e inexistentes lectores, a que asistáis. Pero os invito en plan cortesía, la entrada os la pagáis vosotros. Estaré practicamente todo el tiempo en la zona de combate, pues cuando no esté trabajando allí estaré combatiendo o charlando con esa gente que se hace llamar "mis amigos". Probablemente también me veáis gritando piropos, elogios, halagos y agasajando como buena fangirl durante el concierto de Gatetemon (ya estáis tardando en ir a seguirles por todas sus redes sociales o sus pincho en el pecho con la navaja, que son la pera limonera). Si puedo también intentaré unirme a la partida de Lobo masiva que organizará Maese Legión (donde los juegos de mesa, preguntad por él, aunque si llegáis muy tarde habrá pasado a llamarse Manolo). Para terminar os recomendaría que aprovechéis para apuntaros al rol de Incógnito, al cual me encantaría apuntarme pero me coincide con el jugger.
¡Nos veremos por allí gente y os podré dar un sensual y moloncio besito en la frente (y lo que surja)! ¡¡¡CIAO!!!
¡Nos veremos por allí gente y os podré dar un sensual y moloncio besito en la frente (y lo que surja)! ¡¡¡CIAO!!!
domingo, 4 de septiembre de 2016
Plantillas de estrellas ninja || Shurikens Template
Tras el trabajo del anterior artículo donde compartí las plantillas que yo suelo usar para crear armas arrojadizas quedé ligeramente descontento al usar una de ellas. Al imprimirlas pude comprobar que la plantilla de las estrellas ninja habían quedado ligeramente asimétricas y aunque a simple vista no es algo que llame especialmente la atención es un fallo que a mi como creador me desagrada. Es por eso que he estado trabajando en nuevas y mejoradas plantillas para las mismas, además de ampliar el repertorio. Las instrucciones para la fabricación son las mismas que las de la vez anterior (podéis verlas pinchando aquí) así que sin mas demora adjunto la imagen y dejo de enrollarme.
viernes, 17 de junio de 2016
Plantillas para armas arrojadizas || Throwable Weapons Template
Muy buenos días, tardes, noches o lo que sea en el momento en que leáis esto, mis queridos e inexistentes lectores. He pasado mucho tiempo sin publicar y pido disculpas, pero como compensación traigo a una de mis joyitas... mis plantillas para armas arrojadizas.
Me ha costado un poco elaborar esta imagen ya que (como podréis comprobar por la calidad de la cabecera del blog) soy un manco en lo que se refiere a uso del photoshop, pero espero que os siga valiendo de todas formas.
Como podéis ver la plantilla está pensada para ser impresa en formato A4 y las medidas de las armas nunca superan los 20 centímetros ya que esa es la longitud máxima estipulada por el reglamento del Concilio de Herreros. Contiene el modelo para hacer un puñal clásico, un cuchillo de combate, un batarang y 2 estrellas ninja ( que son la misma, pero soy muy mudéjar respecto al horror vacui.
Ahora pasemos a las instrucciones de fabricación de cada una de ellas.
PUÑAL CLÁSICO
-Usando la plantilla dibuja 3 veces la forma sobre esterilla y córtalo con mucho cuidado usando un cúter (en látinoamérica por lo que tengo entendido es muy probable que lo conozcías como "exacto").
-Pega las 3 partes entre sí usando cola de contacto o el adhesivo flexible de tu elección. Es muy importante que al secar no se vuelva rígido pues volvería nuestro cuchillo peligroso. Ejerce presión durante un rato y ten mucho cuidado de que el adhesivo no asome, si lo hace frótale con un pañito para eliminar el excedente).
-Usando el cúter hacemos cortes en el "filo" de aproximadamente unos 45º para hacerlo más realista y tenemos cuidado de no llegar nunca a la capa central.
-Decoramos. Si sois mañosos y tenéis acceso a esos materiales podéis usar látex y pinturas, aunque lo más habitual además de rápido y sencillo es usar cinta americana. Si usáis cinta americana procurad poner las mínimas capas posibles (normalmente con una le sobra) pues esto volvería nuestro arma rígida y peligrosa. Id con cuidado de no dejar arrugas y usando el cúter haced cortes en la cinta haya donde os sea necesario. Con cinta aislante podéis darle un poco de color decorando el agarre, por ejemplo.
CUCHILLO DE GUERRA
-Los materiales aquí se diferencian un poco al anterior, pues para lograr un efecto más estético usaremos gomaeva en algunas de las partes. En esterilla dibujaremos una vez la forma de nuestra plantilla, pero solo el exterior (esta será el núcleo de nuestro sándwich). En la gomaeva dibujamos 2 más, esta vez con los huecos interiores. Cortamos todas con cúter, con mucho cuidado y recordando quitar los huecos de las de goma eva. En función del color de vuestra esterilla os recomiendo una gomaeva diferente pues esta arma no la decoraremos. Si la esterilla es negra lo que más combina es la gomaeva gris claro, si es roja mejor usad gomaeva negra.
-Pega las 3 capas siguiendo las mismas indicaciones que en el arma anterior. Mi consejo para este arma en específico es que coloques el adhesivo en el interior de las capas exteriores y las juntes con la central, esto evitará que al secar se vea en los huecos.
-Para este arma no hace falta "sacar el filo" pues es muy delgadita y lo más probable es que intentándolo destrocemos todo el diseño.
BATARANG Y ESTRELLA NINJA
-Usando las plantillas dibujamos sobre esterilla la forma del arma 2 veces y lo cortamos con cúter teniendo mucho cuidado, especialmente en el interior del círculo de la estrella y con las orejas del batarang (nadie quiere un batarang de Van Gogh).
-Se pegan las 2 partes, siguiendo las mismas instrucciones que en las armas anteriores.
-Usando el cúter hacemos cortes en aquellas partes donde queramos que nuestas armas tengan filo, teniendo mucho cuidado de no llegar a la unión entre ambas capas.
-Decoramos siguiendo siguiendo los mismos pasos que con el puñal clásico.
Espero que os sea de utilidad, comentad que tal os fue la guía y si tenéis algún consejo que añadir no dudéis en compartidlo.
jueves, 9 de junio de 2016
Tinieblas
En este juego 3 equipos se enfrentarán por la adquisición de 6 reliquias, 3 coronas y 3 banderas. Cada equipo empezará con una corona y una bandera, dando la corona a aquel que tomen como líder y dejando la bandera en su zona de reaparición. Cada equipo representará a un bando, siendo estos los ángeles, los demonios y los humanos.
-Ángeles: Los siervos de la luz y soldados del Señor, entrenados para mantener el orden y acabar con el mal. Portan espadas cortas y escudos cuando su misión es proteger inocentes, arco y flechas cuando hay que castigar a los culpables y bastones cuando hay que obrar milagros.
-Demonios: Los esbirros del mal, son agentes del caos liberados en el mundo para desatar sus pecaminosos deseos. Portan grandes espadas con las que destrozar todo a su paso y tridentes con los que atravesar a todo aquel que trate de frenarles.
-Humanos: Los humanos no siguen normas ni tradiciones, sirven siempre al mejor postor y usan las armas que les viene en gana. (A la hora de repartir armas se les dará a elegir después que al resto, para asegurarse de que no falten armas para los otros equipos)
La norma de las armas es optativa aunque recomendable, ya que da más variedad al juego.
Los jugadores cuentan con 3 puntos de vida que perderán a razón de un punto por impacto válido recibido, contando los golpes simultáneos (usando las normas del Concilio de Herreros para ello). Cuando un jugador pierda todos sus puntos de vida pasará a ser un ente que deberá salir del campo de batalla y esperar a que algún líder (que no fuera el anterior) le reclute tocándole con la mano o el arma. A partir de ese momento deberá seguirle hasta que le lleve a donde se ubique su bandera y le haga tocarla, entonces se convertirá al bando de su líder y podrá volver a jugar. Por cada muerte deberán esperar junto a la bandera 30 segundos más; por lo que tras la primera permanecerán allí 30 segundos, tras la segunda 1 minuto, tras la tercera un minuto y medio... Si no hay bandera no podrán reaparecer y podrán ser tocados por el líder restante (nunca por el anterior).
Habrá un arconte/rey oscuro/sacerdote en cada equipo, siendo iguales al resto de jugadores pero con una habilidad especial y con la potestad para actuar como líderes. Además al morir no se transforman si no que vuelven a su base guiando con ellos a los nuevos reclutas, si cuando mueran no hay bandera a la que acudir deberán dejar en su lugar su corona que actuará como bandera. El poder de la corona se transfiere a otro jugador del mismo equipo poniéndosela en la cabeza, pero solo si es su anterior poseedor el que se la pasa o si la corona se está usando como bandera y el líder anterior a muerto sin ella.
-Arconte: El portador de la luz verdadera, es un ser de infranqueable voluntad y pureza máxima. Porta una lanza divina que cuando se alza al cielo muestra "el camino del Señor" a él y a los ángeles cercanos.
-Rey oscuro: El amo supremo del abismo, es un ser completamente corrompido por la oscuridad y sin posibilidad de redención. Porta unas espadas cortas y afiladas que prenden en llamas al contacto con la sangre provocando "la marca de fuego" a sus víctimas.
-Pastor: Es el elegido por los hombres para guiar sus pasos, pues solo él es capaz de mantener a los más poderosos enemigos alejados de "su rebaño". Su código moral le impide matar a no ser que sea el último hombre en pie, por lo que en caso de ataque estando rodeado de sus acólitos solo se defenderá.
-Marca de Fuego: el rey oscuro deja esta señal en su víctima la cual acabará con ella si sobrevive al combate en el plazo de un minuto. Además durante ese minuto podrá localizarle incluso aunque esté en el Camino del Señor. Los entes marcados por el fuego deberán permanecer cerca del Rey Oscuro durante un minuto, a partir del cual deberá volver a tocarlos para mantener su obediencia.
-Su rebaño: mantiene alejado al arconte y al rey oscuro de la batalla mientras él siga vivo.
El juego termina cuando un equipo logra tener en su zona de reaparición las 6 reliquias.
-Ángeles: Los siervos de la luz y soldados del Señor, entrenados para mantener el orden y acabar con el mal. Portan espadas cortas y escudos cuando su misión es proteger inocentes, arco y flechas cuando hay que castigar a los culpables y bastones cuando hay que obrar milagros.
-Demonios: Los esbirros del mal, son agentes del caos liberados en el mundo para desatar sus pecaminosos deseos. Portan grandes espadas con las que destrozar todo a su paso y tridentes con los que atravesar a todo aquel que trate de frenarles.
-Humanos: Los humanos no siguen normas ni tradiciones, sirven siempre al mejor postor y usan las armas que les viene en gana. (A la hora de repartir armas se les dará a elegir después que al resto, para asegurarse de que no falten armas para los otros equipos)
La norma de las armas es optativa aunque recomendable, ya que da más variedad al juego.
Los jugadores cuentan con 3 puntos de vida que perderán a razón de un punto por impacto válido recibido, contando los golpes simultáneos (usando las normas del Concilio de Herreros para ello). Cuando un jugador pierda todos sus puntos de vida pasará a ser un ente que deberá salir del campo de batalla y esperar a que algún líder (que no fuera el anterior) le reclute tocándole con la mano o el arma. A partir de ese momento deberá seguirle hasta que le lleve a donde se ubique su bandera y le haga tocarla, entonces se convertirá al bando de su líder y podrá volver a jugar. Por cada muerte deberán esperar junto a la bandera 30 segundos más; por lo que tras la primera permanecerán allí 30 segundos, tras la segunda 1 minuto, tras la tercera un minuto y medio... Si no hay bandera no podrán reaparecer y podrán ser tocados por el líder restante (nunca por el anterior).
Habrá un arconte/rey oscuro/sacerdote en cada equipo, siendo iguales al resto de jugadores pero con una habilidad especial y con la potestad para actuar como líderes. Además al morir no se transforman si no que vuelven a su base guiando con ellos a los nuevos reclutas, si cuando mueran no hay bandera a la que acudir deberán dejar en su lugar su corona que actuará como bandera. El poder de la corona se transfiere a otro jugador del mismo equipo poniéndosela en la cabeza, pero solo si es su anterior poseedor el que se la pasa o si la corona se está usando como bandera y el líder anterior a muerto sin ella.
-Arconte: El portador de la luz verdadera, es un ser de infranqueable voluntad y pureza máxima. Porta una lanza divina que cuando se alza al cielo muestra "el camino del Señor" a él y a los ángeles cercanos.
-Rey oscuro: El amo supremo del abismo, es un ser completamente corrompido por la oscuridad y sin posibilidad de redención. Porta unas espadas cortas y afiladas que prenden en llamas al contacto con la sangre provocando "la marca de fuego" a sus víctimas.
-Pastor: Es el elegido por los hombres para guiar sus pasos, pues solo él es capaz de mantener a los más poderosos enemigos alejados de "su rebaño". Su código moral le impide matar a no ser que sea el último hombre en pie, por lo que en caso de ataque estando rodeado de sus acólitos solo se defenderá.
Las habilidades de estos líderes son:
-Camino del Señor: el arconte puede proteger y llevar consigo a los ángeles cercanos (5 metros) a través de una senda luminosa solo visible para ellos la cual volverá a quienes la crucen imperceptibles para los sentidos del resto. Si el arconte está escoltando a algún ente y usa esta habilidad deberá liberarlo y dejarlo allí.-Marca de Fuego: el rey oscuro deja esta señal en su víctima la cual acabará con ella si sobrevive al combate en el plazo de un minuto. Además durante ese minuto podrá localizarle incluso aunque esté en el Camino del Señor. Los entes marcados por el fuego deberán permanecer cerca del Rey Oscuro durante un minuto, a partir del cual deberá volver a tocarlos para mantener su obediencia.
-Su rebaño: mantiene alejado al arconte y al rey oscuro de la batalla mientras él siga vivo.
El juego termina cuando un equipo logra tener en su zona de reaparición las 6 reliquias.
viernes, 27 de mayo de 2016
II Random Cup
Me enorgullece presentar para todos los amantes del jugger la segunda edición de la Random Cup, un evento de carácter lúdico que esperamos que ayude a los diferentes jugadores de distintos lugares de la provincia a conocerse y jugar juntos.
BASES:
-En cada ronda se dividirán a los participantes en equipos de manera aleatorias y competirán contra otro equipo que también se elegirá de manera aleatoria. Estos sorteos serán realizados ante testigos y cualquier interesado podrá verlos.
-El torneo constará de 6 rondas clasificatorias (la organización se reserva el derecho a aumentar o disminuir la cantidad en función del tiempo disponible), tras las cuales se jugará una gran final con los 10 jugadores mejor clasificados siguiendo el esquema de EQUIPO 1: 1º MC*, 3º MC, 5º MC, 8º MC y 10º MC – EQUIPO 2: 2º MC, 4º MC, 6º MC, 7º MC y 9º MC.
-Las rondas se dividirán en 2 partes, llevándose en cada una partidos. La duración de los partidos serán de 200 piedras, divididos en 2 mitades de 100 piedras. Los descansos entre las mitades de partido serán de máximo 5 minutos, pudiendo ser inferiores si los 2 equipos implicados están de acuerdo. Antes de los partidos se dará 5 minutos para que los equipos se organicen y coloquen en su campo. Si pasados 15 minutos desde el inicio del partido este no ha terminado este se dará como finalizado. Al finalizar la ronda la organización se reserva 10 minutos para hacer el nuevo sorteo de equipos, aunque puede que este tiempo sea menor. Atendiendo a esto la duración máxima de una ronda será de 50 minutos.
-El sistema de torneo será tipo "liga", en la que los jugadores puntuarán teniendo en cuenta en primer lugar las victorias (que valdrán 2 puntos), empates (que valdrán 1) y las faltas graves (que valdrán -1). En caso de empate se usará el gol average para desempatar. En caso de que aun así se repita el empate se usará el azar.
-Todas las armas usadas deberán pasar un testeo antes de del inicio del torneo. Se pide a los jugadores que traigan sus propias armas, aunque en caso de no poseer una se intentará buscar alguna disponible de la organización o de los jugadores que no participen en ese momento. Jugar con un arma que no haya pasado el testeo o que durante el evento se rompa haciendo que no cumpla las condiciones de seguridad mínimas se considerará motivo de expulsión automática del evento.
-La inscripción costará 3 euros y se entregará en persona el día de realización del evento, junto al documento de exención de responsabilidad y la autorización paterna (esta última solo es requerida si se es menor de edad). Los enlaces de descarga de ambos documentos se encuentra al final.
-Habrá plaza para un máximo de 64 jugadores.
-Se permitirán un máximo de 4 faltas graves por jugador a lo largo de todo el torneo, superado a este número ese jugador será expulsado del mismo.
-Se usará el reglamento de la FEJ, su anexo y su reglamento de arbitraje en las versiones más actualizadas de las mismas por lo que si alguien lo desconoce o no recuerda partes de los mismos se le pide y exige de manera encarecida la lectura de los mismos.
-Queda prohibida la consumición de cualquier tipo de droga (incluyendo el alcohol, el tabaco y la marihuana) en la zona de realización del torneo.
-En caso de exceso de jugadores se considerará en primer lugar a los preinscritos y luego a los inscritos el día del torneo, entre estos siempre se dará prioridad a aquel que lo hizo antes.
¿DÓNDE, CUÁNDO Y CÓMO?
El torneo será el sábado 30 de julio en el Parque de La Pulgosa, Albacete. Empezaremos a las 10, por lo que se ruega puntualidad.
Si estás interesado en participar no dudes en preinscribirte mandando un correo a Asgalonoficial@gmail.com con tu nombre completo y dudas si las tuvieras.
Habrá agua en abundancia para todos los participantes, aun así se recuerda las condiciones climatológicas a las que nos enfrentamos así que podéis (y se recomienda) llevaros vuestras propias bebidas fresquitas, crema solar, comida (por si queréis comer allí, aunque disponéis de un restaurante precioso dentro del parque), toallas y ropa de recambio (tal vez alguien se lleve pistola de agua y moje a los acalorados jugadores).
BASES:
-En cada ronda se dividirán a los participantes en equipos de manera aleatorias y competirán contra otro equipo que también se elegirá de manera aleatoria. Estos sorteos serán realizados ante testigos y cualquier interesado podrá verlos.
-El torneo constará de 6 rondas clasificatorias (la organización se reserva el derecho a aumentar o disminuir la cantidad en función del tiempo disponible), tras las cuales se jugará una gran final con los 10 jugadores mejor clasificados siguiendo el esquema de EQUIPO 1: 1º MC*, 3º MC, 5º MC, 8º MC y 10º MC – EQUIPO 2: 2º MC, 4º MC, 6º MC, 7º MC y 9º MC.
-Las rondas se dividirán en 2 partes, llevándose en cada una partidos. La duración de los partidos serán de 200 piedras, divididos en 2 mitades de 100 piedras. Los descansos entre las mitades de partido serán de máximo 5 minutos, pudiendo ser inferiores si los 2 equipos implicados están de acuerdo. Antes de los partidos se dará 5 minutos para que los equipos se organicen y coloquen en su campo. Si pasados 15 minutos desde el inicio del partido este no ha terminado este se dará como finalizado. Al finalizar la ronda la organización se reserva 10 minutos para hacer el nuevo sorteo de equipos, aunque puede que este tiempo sea menor. Atendiendo a esto la duración máxima de una ronda será de 50 minutos.
-El sistema de torneo será tipo "liga", en la que los jugadores puntuarán teniendo en cuenta en primer lugar las victorias (que valdrán 2 puntos), empates (que valdrán 1) y las faltas graves (que valdrán -1). En caso de empate se usará el gol average para desempatar. En caso de que aun así se repita el empate se usará el azar.
-Todas las armas usadas deberán pasar un testeo antes de del inicio del torneo. Se pide a los jugadores que traigan sus propias armas, aunque en caso de no poseer una se intentará buscar alguna disponible de la organización o de los jugadores que no participen en ese momento. Jugar con un arma que no haya pasado el testeo o que durante el evento se rompa haciendo que no cumpla las condiciones de seguridad mínimas se considerará motivo de expulsión automática del evento.
-La inscripción costará 3 euros y se entregará en persona el día de realización del evento, junto al documento de exención de responsabilidad y la autorización paterna (esta última solo es requerida si se es menor de edad). Los enlaces de descarga de ambos documentos se encuentra al final.
-Habrá plaza para un máximo de 64 jugadores.
-Se permitirán un máximo de 4 faltas graves por jugador a lo largo de todo el torneo, superado a este número ese jugador será expulsado del mismo.
-Se usará el reglamento de la FEJ, su anexo y su reglamento de arbitraje en las versiones más actualizadas de las mismas por lo que si alguien lo desconoce o no recuerda partes de los mismos se le pide y exige de manera encarecida la lectura de los mismos.
-Queda prohibida la consumición de cualquier tipo de droga (incluyendo el alcohol, el tabaco y la marihuana) en la zona de realización del torneo.
-En caso de exceso de jugadores se considerará en primer lugar a los preinscritos y luego a los inscritos el día del torneo, entre estos siempre se dará prioridad a aquel que lo hizo antes.
El torneo será el sábado 30 de julio en el Parque de La Pulgosa, Albacete. Empezaremos a las 10, por lo que se ruega puntualidad.
Si estás interesado en participar no dudes en preinscribirte mandando un correo a Asgalonoficial@gmail.com con tu nombre completo y dudas si las tuvieras.
Habrá agua en abundancia para todos los participantes, aun así se recuerda las condiciones climatológicas a las que nos enfrentamos así que podéis (y se recomienda) llevaros vuestras propias bebidas fresquitas, crema solar, comida (por si queréis comer allí, aunque disponéis de un restaurante precioso dentro del parque), toallas y ropa de recambio (tal vez alguien se lleve pistola de agua y moje a los acalorados jugadores).
miércoles, 27 de abril de 2016
El día en que internet falló a Toby Fox
Desde que vivimos en la era de la información los secretos pasaron de ser lo que eran, conocimientos ocultos de los cuales solo unos pocos privilegiados sabían, a ser algo de lo que si no has oido hablar será por que el tema no te interesa. Esto se ve especialmente en el ámbito de los vídeo-juegos, donde antiguamente las pantallas y códigos secretos eran realmente secretos y se trasmitían por el boca a boca. Seguro que algunos aun recordáis con buen sabor la sensación de haber descubierto uno por vuestra propia cuenta o tal vez la amargura tras probar alguno que os contó el amigo de un amigo y que resulto ser falso.
Por desgracia esto ya no ocurre, hemos pasado a una edad donde tenemos guías que nos dicen donde encontrar todos los coleccionables y los secretos salen a la luz a las pocas horas de ponerse a la venta "gracias" al data-mining. Es muy conocido el caso del DLC 'Rebirth' de The Binding Of Isaac donde su creador, Edmund McMillen, decidió incluir a un personaje secreto que solo se desbloquearía tras cumplir una serie compleja de pasos pero debido al trabajo conjunto de varios data-miners este salió a la luz a las 119 horas de su puesta a la venta.
El caso que nos ocupa hoy es el de Toby Fox, creador del juego revelación de 2015... Undertale. Toby es especial a su manera y es algo que nos demuestra con y en su juego, donde el mismo se pasea de vez en cuando en forma de perrito blanco puteando a los personajes. Y Toby sabe que el data-mining existe y como muchos otros programadores odia que todos los secretos sean descubiertos, aunque eso no evito que incluyera varios en su obra. Uno de estos secretos es abc_123_a.ogg, un archivo de audio sin utilizar dentro del juego pero con un peculiar mensaje grabado para los data-miners y dice así:
Para aquellos que no seáis duchos en la lengua inglesa os dejo la traducción:
A pesar de tomar semejantes medidas de amenaza y coacción infalibles (nótese la ironía) la comunidad publicó el archivo, tras lo cual a los pocos días salió una actualización en la que entre otras cosas se cambió el audio por uno que solo contenía la risa final. Como fan de este tipo de contenido solo puedo esperar que el señor Fox estuviera bromeando y no decida privarnos del mismo en futuros trabajos pues sería una gran perdida para el mundo de los vídeojuegos.
Por desgracia esto ya no ocurre, hemos pasado a una edad donde tenemos guías que nos dicen donde encontrar todos los coleccionables y los secretos salen a la luz a las pocas horas de ponerse a la venta "gracias" al data-mining. Es muy conocido el caso del DLC 'Rebirth' de The Binding Of Isaac donde su creador, Edmund McMillen, decidió incluir a un personaje secreto que solo se desbloquearía tras cumplir una serie compleja de pasos pero debido al trabajo conjunto de varios data-miners este salió a la luz a las 119 horas de su puesta a la venta.
El caso que nos ocupa hoy es el de Toby Fox, creador del juego revelación de 2015... Undertale. Toby es especial a su manera y es algo que nos demuestra con y en su juego, donde el mismo se pasea de vez en cuando en forma de perrito blanco puteando a los personajes. Y Toby sabe que el data-mining existe y como muchos otros programadores odia que todos los secretos sean descubiertos, aunque eso no evito que incluyera varios en su obra. Uno de estos secretos es abc_123_a.ogg, un archivo de audio sin utilizar dentro del juego pero con un peculiar mensaje grabado para los data-miners y dice así:
hello ha-ha-ha-have some respect and don't spoil the game
it's impossible to have mysteries nowadays
because of no-sy people like you
please keep all of this between us
if you post it online, i won't make anymore secrets
no one will be impressed
it will be your faaaaauuuult
heheheheheheheheheheh.
hola, te-te-te-ten algo de respeto y
no eches a perder el juego
es imposible tener secretos
en estos días
por la gente entro-metida como tú
por favor, mantén esto entre nosotros
si lo publicas online no haré
más secretos
nadie será impresionado
y será tu culpa
(Muchas risas, ya sabéis como se traducen)
A pesar de tomar semejantes medidas de amenaza y coacción infalibles (nótese la ironía) la comunidad publicó el archivo, tras lo cual a los pocos días salió una actualización en la que entre otras cosas se cambió el audio por uno que solo contenía la risa final. Como fan de este tipo de contenido solo puedo esperar que el señor Fox estuviera bromeando y no decida privarnos del mismo en futuros trabajos pues sería una gran perdida para el mundo de los vídeojuegos.
Mi lista de la compra
Como supongo que sabréis, mis inexistentes lectores, este blog no es para vosotros si no para mí. Así que espero que no os importe si dejo aquí una serie de enlaces a productos de tiendas de ropa que me gustaría comprarme. No esperéis explicaciones de por qué me gustan, solo saber que si están aquí es por que me gustan y ya.
Guantes steampunk de cuero con hebillas
Cinturón de cuero marrón con bolsillos
Arnes de cuero marrón
Gafas aviador
Gafas con pinchos
Chaqueta steampunk
Guantes sencillos
Camisa larga negra
Capas
Túnicas de monje
Guantes steampunk de cuero con hebillas
Cinturón de cuero marrón con bolsillos
Arnes de cuero marrón
Gafas aviador
Gafas con pinchos
Chaqueta steampunk
Guantes sencillos
Camisa larga negra
Capas
Túnicas de monje
domingo, 24 de abril de 2016
Mi paso por Albanime 2016
Pues un año más he estado por este evento (el cuarto, si no recuerdo mal... tal vez el quinto) y voy a compatir mis impresiones con vosotros, mis inexistentes lectores.
Empezamos el sábado con colas rápidas, bien señalizadas y con miembros de la organización vigilando... esto no debería a ser algo que felicitar ya que debería ser lo normal, pero no os imagináis cuantos eventos hay que no tienen cuidado en algo tan sencillo como eso.
Es por eso que se agradece eso y aun más se agradece tener a las mascotas, Shonen y Shoujo, paseándose por allí y saludando a todos. Algo tan sencillo como eso ayuda a que el trato de la organización del evento se sienta mucho más humano y cercano.
Tras ese trámite mi primera parada fue en la zona de talleres, donde la organización demostró otra vez atención a la gente dirigiendo las colas cuando se alargaban demasiado y avisando a los que estaban esperando sobre los talleres para los cuales aun quedaban plazas y para cuales no.
Estuve en un taller de peluches Tsum Tsum donde se podía escoger entre un entrañable Pikachu y un espachurrable Totoro. He de decir que la encargada fue muy atenta con los participantes, explicándoles cosas básicas que se suponía debían saber de antes (como coser, por favor chic@s leer los requisitos que se piden con la inscripción). La única queja que tengo de la actividad fue la duración, pues hubimos unos pocos que no pudimos terminarlo a tiempo.
Tras esto fui corriendo a la zona de combate pues ya había empezado el torneo de jugger y de hecho mi equipo ya había jugado un partido. No fue mucho lo que pude hacer, tras mi lesión en la Winter Cup no he podido volver a coger la cadena y con el escudo no soy gran cosa de momento. Si os interesa ver los partidos de Los Vergadores podéis encontrarlos en el canal de mi amigo Victor pinchando aquí. Aquí las quejas son las de siempre, que los arbitros están para dar la señal y poco más. En uno de los partidos (no diré cual para no herir sensibilidades y así además hacer que os veáis los 3) se ve como el equipo rival realiza mal las cuentas levantándose mucho antes de lo que correspondería y no sancionándose golpes claros ante los que la pasividad de los arbitros dejó un muy mal sabor de boca a todos. Quiero entender que esto es debido a que no se dedican de manera habitual al jugger y que arbitrando una vez al año es difícil estar atento a todo cuando te toca hacerlo, pero sabiendo que todos los años se encargan los mismos de esto podrían hablar con la comunidad de jugadores de la ciudad para ir a practicar de vez en cuando y evitar estos problemas.
Terminó el torneo y llegó la hora de la comida, como todos los años eché en falta un poco más de menú. Estaban como de costumbre el puesto de los ramens (o rámenes) con sus 3 sabores y el puesto de los dulces con sus granizados, sus dorayakis, sus onigiris y poca cosa más. Imagino que con el público que hay (a pesar de que este año ha crecido, alcanzando si no recuerdo mal los 9000 visitantes) no sería rentable poner muchos más puestos de comida, aunque eso no evita que como el maldito zampabollos que soy los eche de menos. Si os sirve de consuelo a 2 minutos caminando hay un McDonalds donde poder ir a comer como cerdos sin arruinaros en el intento.
Bien entrada la tarde volvimos a la acción, querría haber ido al taller de complementos neko pero la zona de combate volvía a reclamarme. Empezaba el torneo de softcombat organizado por los encantadores sumachos de Azarkia y Razia y había que ir. Como siempre los combates fueron muy entretenidos y bien arbitrados con la emoción aumentando ronda por ronda. Y tal vez esa sería la única queja en ese respecto, que las primeras rondas se hacen algo lentas por la cantidad de inscritos (puede pasar la vida y media entre tu primer combate y el segundo) así que yo recomendaría al menos para la primera ronda (y tal vez la segunda) la creación de un segundo ring que permita agilizar un poco las cosas.
Así terminó el sábado, pero no para mí pues mi pack Saeko incluía acampada así que montamos el chiringuito y empezamos a hablar con la peña. Había varias partidas de El Lobo de Castronegro para unirse, una peli proyectándose y algunas cosas más. Sin embargo el gran entretenimiento fue el espectáculo que se montó, la organización tuvo que expulsar a varios campistas por estar bebiendo fuera en la zona del aparcamiento. He de decir que si bien entiendo a los organizadores y sé que está explicado en las normas que no se puede beber en el recinto me pareció algo brusca la expulsión automática que les pusieron pues como ellos mismo explicaron pensaban que con el recinto se referían a DENTRO del edificio y que por eso mismo salieron. Aunque más que por los motivos me parece excesivo por las repercusiones, ya que los que nos quedamos en la acampada es por que no vivimos en Albacete y eso significa que si expulsas a alguien lo estás dejando para que duerma tirado en la calle... por lo que hacerlo sin darles siquiera un aviso... lo siento pero no lo apoyo.
Llegó el domingo y nuevamente me apunté a un taller (xilografía japonesa) pero no pude asistir debido a como se solapo con el minirev que montaba Azarkia. Igual que antes reconocí lo bueno ahora reconozco lo no tan bueno. Apuntaron a bastantes grupos y nos llamaron a todos a la misma hora, pero el rev era para jugarse con solo un grupo así que estuvimos esperando muchísimo tiempo hasta que pudimos empezar, algo que la verdad me desfarató aun más el horario. La partida estuvo bien, con sus puzzles y sus combates, sencillita pero bien llevada, lo cual hacía que no se hiciera tedioso.
Por la tarde empezó el torneo de Rolcombat, que fue donde en mi opinión más brillaron Razia y Azarkia. Con este torneillo de softcombat pero con normas especiales (como rolear las heridas) y los patrocinadores (que apostaban por los jugadores dando armas diferentes a aquellos que consideraban que las necesitaban para igualar los combates y hacerlos más interesantes). El público se entregó a sus luchadores más divertidos, donde me alegró ver que a pesar de ir vestido de oso rosa, me seguían vitoreando como Oso Varonil.
Para terminar visité la zona de juegos donde me uní a una partida de El Lobo de Castronegro dirigida por un chaval de organización llamado Legión que demostró tener una paciencia infinita explicando todas las cartas (que para el que no lo sepa, son muchas y con la expansión aun más) y dejándose la voz para que todos pudieramos oirle. Me marqué un papelazo como alcalde andaluz y me fui tras mi muerte a mano de los lobos, pues gracias al poder de la lógica y mi don para la oratoria estaba exterminando a su raza.
Y aquí termina el "análisis" de mi paso por el Albanime. Solo puedo decir que a pesar de los fallos que he ido mencionando me fuí con ganas de más y esto es la primera vez que me pasa tras 2 días y acampada, pues normalmente al salir mi único pensamiento es llegar a casa para poder morirme de lo cansadico que termino. Si a pesar de estar cansado consiguieron que AUN quisiera más es que en mi opinión algo están haciendo bien y eso merece un aplauso por ellos.
Empezamos el sábado con colas rápidas, bien señalizadas y con miembros de la organización vigilando... esto no debería a ser algo que felicitar ya que debería ser lo normal, pero no os imagináis cuantos eventos hay que no tienen cuidado en algo tan sencillo como eso.
Es por eso que se agradece eso y aun más se agradece tener a las mascotas, Shonen y Shoujo, paseándose por allí y saludando a todos. Algo tan sencillo como eso ayuda a que el trato de la organización del evento se sienta mucho más humano y cercano.
Tras ese trámite mi primera parada fue en la zona de talleres, donde la organización demostró otra vez atención a la gente dirigiendo las colas cuando se alargaban demasiado y avisando a los que estaban esperando sobre los talleres para los cuales aun quedaban plazas y para cuales no.
Estos son los peluches Tsum Tsum.
Estuve en un taller de peluches Tsum Tsum donde se podía escoger entre un entrañable Pikachu y un espachurrable Totoro. He de decir que la encargada fue muy atenta con los participantes, explicándoles cosas básicas que se suponía debían saber de antes (como coser, por favor chic@s leer los requisitos que se piden con la inscripción). La única queja que tengo de la actividad fue la duración, pues hubimos unos pocos que no pudimos terminarlo a tiempo.
Tras esto fui corriendo a la zona de combate pues ya había empezado el torneo de jugger y de hecho mi equipo ya había jugado un partido. No fue mucho lo que pude hacer, tras mi lesión en la Winter Cup no he podido volver a coger la cadena y con el escudo no soy gran cosa de momento. Si os interesa ver los partidos de Los Vergadores podéis encontrarlos en el canal de mi amigo Victor pinchando aquí. Aquí las quejas son las de siempre, que los arbitros están para dar la señal y poco más. En uno de los partidos (no diré cual para no herir sensibilidades y así además hacer que os veáis los 3) se ve como el equipo rival realiza mal las cuentas levantándose mucho antes de lo que correspondería y no sancionándose golpes claros ante los que la pasividad de los arbitros dejó un muy mal sabor de boca a todos. Quiero entender que esto es debido a que no se dedican de manera habitual al jugger y que arbitrando una vez al año es difícil estar atento a todo cuando te toca hacerlo, pero sabiendo que todos los años se encargan los mismos de esto podrían hablar con la comunidad de jugadores de la ciudad para ir a practicar de vez en cuando y evitar estos problemas.
Terminó el torneo y llegó la hora de la comida, como todos los años eché en falta un poco más de menú. Estaban como de costumbre el puesto de los ramens (o rámenes) con sus 3 sabores y el puesto de los dulces con sus granizados, sus dorayakis, sus onigiris y poca cosa más. Imagino que con el público que hay (a pesar de que este año ha crecido, alcanzando si no recuerdo mal los 9000 visitantes) no sería rentable poner muchos más puestos de comida, aunque eso no evita que como el maldito zampabollos que soy los eche de menos. Si os sirve de consuelo a 2 minutos caminando hay un McDonalds donde poder ir a comer como cerdos sin arruinaros en el intento.
Bien entrada la tarde volvimos a la acción, querría haber ido al taller de complementos neko pero la zona de combate volvía a reclamarme. Empezaba el torneo de softcombat organizado por los encantadores sumachos de Azarkia y Razia y había que ir. Como siempre los combates fueron muy entretenidos y bien arbitrados con la emoción aumentando ronda por ronda. Y tal vez esa sería la única queja en ese respecto, que las primeras rondas se hacen algo lentas por la cantidad de inscritos (puede pasar la vida y media entre tu primer combate y el segundo) así que yo recomendaría al menos para la primera ronda (y tal vez la segunda) la creación de un segundo ring que permita agilizar un poco las cosas.
Así terminó el sábado, pero no para mí pues mi pack Saeko incluía acampada así que montamos el chiringuito y empezamos a hablar con la peña. Había varias partidas de El Lobo de Castronegro para unirse, una peli proyectándose y algunas cosas más. Sin embargo el gran entretenimiento fue el espectáculo que se montó, la organización tuvo que expulsar a varios campistas por estar bebiendo fuera en la zona del aparcamiento. He de decir que si bien entiendo a los organizadores y sé que está explicado en las normas que no se puede beber en el recinto me pareció algo brusca la expulsión automática que les pusieron pues como ellos mismo explicaron pensaban que con el recinto se referían a DENTRO del edificio y que por eso mismo salieron. Aunque más que por los motivos me parece excesivo por las repercusiones, ya que los que nos quedamos en la acampada es por que no vivimos en Albacete y eso significa que si expulsas a alguien lo estás dejando para que duerma tirado en la calle... por lo que hacerlo sin darles siquiera un aviso... lo siento pero no lo apoyo.
Llegó el domingo y nuevamente me apunté a un taller (xilografía japonesa) pero no pude asistir debido a como se solapo con el minirev que montaba Azarkia. Igual que antes reconocí lo bueno ahora reconozco lo no tan bueno. Apuntaron a bastantes grupos y nos llamaron a todos a la misma hora, pero el rev era para jugarse con solo un grupo así que estuvimos esperando muchísimo tiempo hasta que pudimos empezar, algo que la verdad me desfarató aun más el horario. La partida estuvo bien, con sus puzzles y sus combates, sencillita pero bien llevada, lo cual hacía que no se hiciera tedioso.
Por la tarde empezó el torneo de Rolcombat, que fue donde en mi opinión más brillaron Razia y Azarkia. Con este torneillo de softcombat pero con normas especiales (como rolear las heridas) y los patrocinadores (que apostaban por los jugadores dando armas diferentes a aquellos que consideraban que las necesitaban para igualar los combates y hacerlos más interesantes). El público se entregó a sus luchadores más divertidos, donde me alegró ver que a pesar de ir vestido de oso rosa, me seguían vitoreando como Oso Varonil.
Para terminar visité la zona de juegos donde me uní a una partida de El Lobo de Castronegro dirigida por un chaval de organización llamado Legión que demostró tener una paciencia infinita explicando todas las cartas (que para el que no lo sepa, son muchas y con la expansión aun más) y dejándose la voz para que todos pudieramos oirle. Me marqué un papelazo como alcalde andaluz y me fui tras mi muerte a mano de los lobos, pues gracias al poder de la lógica y mi don para la oratoria estaba exterminando a su raza.
Y aquí termina el "análisis" de mi paso por el Albanime. Solo puedo decir que a pesar de los fallos que he ido mencionando me fuí con ganas de más y esto es la primera vez que me pasa tras 2 días y acampada, pues normalmente al salir mi único pensamiento es llegar a casa para poder morirme de lo cansadico que termino. Si a pesar de estar cansado consiguieron que AUN quisiera más es que en mi opinión algo están haciendo bien y eso merece un aplauso por ellos.
sábado, 9 de abril de 2016
Albanime 2016
Amados lectores, sé que sois muchos y que deseáis conocerme en persona (¿quién no querría? si soy fabul-oso) así que os informo de que estaré sábado y domingo en el Albanime dándolo todo y más. Solo quería pediros que respetéis mi espacio y no os lancéis todos de golpe sobre mí.
Supongo que podréis encontrarme por la zona de Winged Minds provando la realidad virtual en algún rato que no esté eso muy petado, el sábado a las 11 en el torneo de jugger, el sábado a la 1 en la charla sobre como ahorrar en cosplay, el sábado a las 2:30 en la charla sobre diseño de personajes, el sábado a las 4 en el torneo de softcombat, el sábado a las 5 en el taller de complementos neko, el sábado a las 7 en el taller de bolsa/mochila de osito panda kawaii, el domingo a las 11 en el taller de Shogi (el ajedrez japonés), el domingo a la 1 en el taller de xilografía japonesa, el domingo a las 4:30 en el taller de encuadernación japonesa.
Probablemente haga un pequeño análisis sobre el evento tras su finalización así que dudéis en pasaros por aquí en un par de semanitas.
Supongo que podréis encontrarme por la zona de Winged Minds provando la realidad virtual en algún rato que no esté eso muy petado, el sábado a las 11 en el torneo de jugger, el sábado a la 1 en la charla sobre como ahorrar en cosplay, el sábado a las 2:30 en la charla sobre diseño de personajes, el sábado a las 4 en el torneo de softcombat, el sábado a las 5 en el taller de complementos neko, el sábado a las 7 en el taller de bolsa/mochila de osito panda kawaii, el domingo a las 11 en el taller de Shogi (el ajedrez japonés), el domingo a la 1 en el taller de xilografía japonesa, el domingo a las 4:30 en el taller de encuadernación japonesa.
Probablemente haga un pequeño análisis sobre el evento tras su finalización así que dudéis en pasaros por aquí en un par de semanitas.
jueves, 31 de marzo de 2016
domingo, 13 de marzo de 2016
La Gaceta de Pomperya: El nuevo éxito gastronómico del Chef Guevara.
Por todos es conocida la reputadísima carrera del Chef Guevara, afamado hostelero conocido por ser el jefe de cocineros en todas las bodas reales y eventos de la corte, creador de sabores que escapan a los sentidos y a la mismísima razón, ganador de los 5 tenedores y las 5 estrellas Michelín cuando apenas acababa de cumplir los 15 años, maestro de los fogones y Mister Agosto en el calendario benéfico de Cocineros Contra El Hambre.
Lo que nadie esperaba es que tras su viaje buscando nuevos sabores sorprendiera a toda la comunidad con la apertura de un nuevo restaurante que ya desde su apertura ha batido récords: restaurante más grande del mundo, primer restaurante en el interior de un Mz'Kah, primer restaurante con carta especializada en la carne de mosca...
Lo que parecía un fracaso financiero seguro (¿a quién se le ocurre abrir un restaurante dentro de las tripas de una mosca gigante en medio de la nada?) cambió debido a un giro inesperado que el propio Chef nos relata:
-Yo sabía que era una locura, pero había sido mi sueño desde niño. Los primeros días tras la apertura esto estaba vacío a excepción de algún viajero que pasaba por la zona, todo cambió cuando llegaron los herreros. Por lo visto tras el impacto de este bicho toda la flora y fauna quedó arrasada, pero de manera misteriosa han empezado a brotar plantas hechas exclusivamente de acero y eso a atraido a muchos herreros ansiosos de hacer fortuna, lo que significa más clientes, lo que significa mas verdes en el azul... con azul me refiero al color del bolsillo de mi pantalón, ya me entiendes, dinero. Ya hemos puesto a un par de pinches a investigar el tema de las plantas misteriosas, más por curiosidad que por otra cosa, por que cuanta más gente venga a verlas más dinero sacaremos.
Si pasáis por la provincia de Gallicia y deseáis degustar un poco de los menús que ofrece la zona y observar el misterio de las plantas de acero no dudéis en visitar L' Petit Mz'kahrdon, mandamos allí a nuestro crítico gastronómico ¡y ya no quiere volver!
Lo que nadie esperaba es que tras su viaje buscando nuevos sabores sorprendiera a toda la comunidad con la apertura de un nuevo restaurante que ya desde su apertura ha batido récords: restaurante más grande del mundo, primer restaurante en el interior de un Mz'Kah, primer restaurante con carta especializada en la carne de mosca...
Lo que parecía un fracaso financiero seguro (¿a quién se le ocurre abrir un restaurante dentro de las tripas de una mosca gigante en medio de la nada?) cambió debido a un giro inesperado que el propio Chef nos relata:
-Yo sabía que era una locura, pero había sido mi sueño desde niño. Los primeros días tras la apertura esto estaba vacío a excepción de algún viajero que pasaba por la zona, todo cambió cuando llegaron los herreros. Por lo visto tras el impacto de este bicho toda la flora y fauna quedó arrasada, pero de manera misteriosa han empezado a brotar plantas hechas exclusivamente de acero y eso a atraido a muchos herreros ansiosos de hacer fortuna, lo que significa más clientes, lo que significa mas verdes en el azul... con azul me refiero al color del bolsillo de mi pantalón, ya me entiendes, dinero. Ya hemos puesto a un par de pinches a investigar el tema de las plantas misteriosas, más por curiosidad que por otra cosa, por que cuanta más gente venga a verlas más dinero sacaremos.
Si pasáis por la provincia de Gallicia y deseáis degustar un poco de los menús que ofrece la zona y observar el misterio de las plantas de acero no dudéis en visitar L' Petit Mz'kahrdon, mandamos allí a nuestro crítico gastronómico ¡y ya no quiere volver!
martes, 8 de marzo de 2016
La Gaceta de Pomperya: El origen de las herramientas según el Pueblo Errante
Los dioses pusieron en manos de los hombres un martillo con su poder y durante mucho mucho tiempo los hombres solo conocieron la destrucción. Viendo a su obra incompleta pusieron un cincel en la otra y estos lo usaron para romper todo aquello que antes, ya fuera por pequeño o inaccesible no pudieron romper. Los dioses arrepentidos quitaron a los hombres ambas herramientas, pero la destrucción ya estaba dentro de ellos y al no poder acabar con todo aquello que les rodeaba comenzaron a destruirse entre si. Los dioses, hablando por última vez posaron el martillo en la mano derecha diciendo "este es el poder, capaz de romper con todo", posaron el cincel en la otra diciendo "esta es la habilidad, capaz de llegar allá donde el poder no alcanza". Tras esto solo se oyó una voz que dijo "por separado solo sembrarán destrucción y con ello alimentaréis a los que vengan detrás vuestro, pero juntos moldearán el mundo creando lo que vuestros deseos quieran alcanzar".
domingo, 6 de marzo de 2016
De ovejas y corderitos
Hoy iba a escribir otra burda entrada sentimentaloide y lacrimógena sobre lo puta mierda que es todo en general y lo que a mí me aflige en particular. Pero me he dado cuenta de que al igual que con lo demás, compartir lo que sientes no aporta nada. Así que como sé que nadie leerá esto... ¡Que te jodan mundo! ¡Que te jodan sistema de valores! ¡Que te jodan orden preestablecido! ¡Que jodan al que lea esto y al que no! ¡Que jodan a todos como siempre fue, es y será!
jueves, 3 de marzo de 2016
La Gaceta de Pomperya: El mito de la creación según el Pueblo Errante.
Al principio de las tiempos había algo de lo cual solo los Dioses Primarios conocen su naturaleza, pero fuera lo que fuera este misterio no debió de agradarlos lo suficiente pues fue destruido y con la materia restante configuraron un mundo. El mundo era triste y vacío, uniforme y sin variaciones por lo que con sus poderosas manos le dieron forma elevando montes, mesetas, sierras y montañas. De todas estas en un futuro destacaría la mayor meseta de todas, aquella que sería bautizada como Udonnum. Los Dioses cansados de la monotonía cromática de la tierra y la roca crearon océanos que hicieron desaparecer de la vista la mayor parte de lo que antaño configuraba el mundo, aunque los más altos lares permanecieron inmutables configurando islas y continentes. Los Dioses se vieron agradados por el color y decidieron crear más. Crearon plantas verdes, amarillas y rojas que brotarían de la tierra y gemas moradas, azules y blancas que aparecerían bajo ella. Crearon bosques multicolores y cuevas brillantes. El mundo era un lugar bello y sin corromper, pero ni siquiera esto fue capaz de contentar a los Dioses y estos viéndose incapaces de ser felices por mucha belleza que crearan decidieron crear seres inferiores capaces de hacerlo. Crearon animales extraños y maravillosos, crearon animales más mundanos que les sirvieran de alimento, crearon todo tipo de bestias y criaturas que poblaron mares, cielos y bosques. Envidiosos de la felicidad en la que todos ellos vivían los dioses crearon unos últimos seres con una constitución similar a la suya que les permitieran cuando lo desearan nacer en el mundo que habían creado como criaturas normales y así poder experimentar la felicidad máxima con su obra.
martes, 1 de marzo de 2016
Técnicas de softcombat: División y carga
A todos en algún momento nos toca estar en esa horrible situación en la que nos toca combatir solos contra un grupo. Llámalo mala suerte, llámalo emboscada, llámalo como quieras pero los números están contra tí Y LO SABES. ¿Significa eso que todo esté perdido? No, mientras en el 1 vs 1 tengas la ventaja aun tendrás oportunidad.
Sé que no estás en un 1 vs 1 y que si vas a por ellos te matarán por el lado mientras combates contra alguno de ellos... pero podemos transformarlo en un 1 vs 1 sin que se den cuenta.
¿Qué necesitamos? Pues lo primero y en mi opinión más vital sería un escudo. Por pura estadística es probable que alguno de ellos tenga un arma arrojadiza o un arco. Saben que si puedes evitarlo no te acercarás, así que si pueden cazarte de lejos lo harán... y en ese caso cree lo que te cuento si te digo que querrás tener un escudo tras el que cubrirte.
¿Ya estás protegido? Perfecto, ahora hay que separarlos, aunque los grupos no suelen ser propensos a esto. ¿Cómo lo hacemos entonces? ¿Cómo nos enfrentamos a ellos? Pues de una manera sencilla, no enfrentándolos. Los grupos son lentos, cuanto más grandes más lo son. Si quieren alcanzarte solo tendrán 2 opciones: perseguirte los más rápidos para adelantar o rodearte. Sea cual sea el caso es una buena noticia para tí, un grupo dividido no es un grupo, es una serie de combates 1 vs 1. Identifica al rival más débil y cuando esté lo suficiente alejado del resto carga contra él. Por cada uno que te quites de en medio no solo estarás reduciendo el poder ofensivo del grupo si no sus ánimos, saber que un solo hombre esta derrotando a tu grupo baja la confianza de cualquiera y eso repercute en menor concentración y golpes más duditativos.
No será fácil, al ser más les costará menos seguirte el paso pues pueden turnarse para correr y atacar, por lo que si intentas cansarlos el único que lo hará serás tú. Aguante y persistencia, poco a poco y sin arriesgar. Puede que ni así lo logres, pero al menos podrás llevarte a unos cuantos por el camino.
Si son pocos tal vez sea buena idea lanzarles un arma arrojadiza (si la tienes, cosa que siempre recomiendo), si no ahórratelo por que al ser más ten por seguro que alguno tendrá la idea de cogerla y el tiempo para hacerlo... y lo que menos queremos es darle más oportunidades al enemigo.
¡Buena suerte en la arena!
Sé que no estás en un 1 vs 1 y que si vas a por ellos te matarán por el lado mientras combates contra alguno de ellos... pero podemos transformarlo en un 1 vs 1 sin que se den cuenta.
¿Qué necesitamos? Pues lo primero y en mi opinión más vital sería un escudo. Por pura estadística es probable que alguno de ellos tenga un arma arrojadiza o un arco. Saben que si puedes evitarlo no te acercarás, así que si pueden cazarte de lejos lo harán... y en ese caso cree lo que te cuento si te digo que querrás tener un escudo tras el que cubrirte.
¿Ya estás protegido? Perfecto, ahora hay que separarlos, aunque los grupos no suelen ser propensos a esto. ¿Cómo lo hacemos entonces? ¿Cómo nos enfrentamos a ellos? Pues de una manera sencilla, no enfrentándolos. Los grupos son lentos, cuanto más grandes más lo son. Si quieren alcanzarte solo tendrán 2 opciones: perseguirte los más rápidos para adelantar o rodearte. Sea cual sea el caso es una buena noticia para tí, un grupo dividido no es un grupo, es una serie de combates 1 vs 1. Identifica al rival más débil y cuando esté lo suficiente alejado del resto carga contra él. Por cada uno que te quites de en medio no solo estarás reduciendo el poder ofensivo del grupo si no sus ánimos, saber que un solo hombre esta derrotando a tu grupo baja la confianza de cualquiera y eso repercute en menor concentración y golpes más duditativos.
No será fácil, al ser más les costará menos seguirte el paso pues pueden turnarse para correr y atacar, por lo que si intentas cansarlos el único que lo hará serás tú. Aguante y persistencia, poco a poco y sin arriesgar. Puede que ni así lo logres, pero al menos podrás llevarte a unos cuantos por el camino.
Si son pocos tal vez sea buena idea lanzarles un arma arrojadiza (si la tienes, cosa que siempre recomiendo), si no ahórratelo por que al ser más ten por seguro que alguno tendrá la idea de cogerla y el tiempo para hacerlo... y lo que menos queremos es darle más oportunidades al enemigo.
¡Buena suerte en la arena!
jueves, 25 de febrero de 2016
IV Winter Cup
Para el equipo de Los Vergadores este torneo supuso su primera salida al jugger en nivel nacional. Estrenabamos equipaciones, armas, zapatillas (excepto yo, que por ser demasiado previsor y comprarlas online en vez de esperar a comprarlas en el último día me quede sin ellas)...
Salimos de Hellín el viernes, algunos en bus y otros en la furgoneta, llegamos a Molina sobre las 7, bajamos todos los parapetos y los que no tenían calzado se largaron a comprarlo. Nos quedamos allí solo Alex, Juanan y yo para el testeo y las futuras reparaciones aunque yo me largue a buscar caña por que supuse que habría que arreglar cosas. No solo es que acertara, es que exceptuando un kette, un q-tip y una corta no paso nada de nada, lo cual me comunicaron por teléfono mientras yo deambulaba perdido. 2 horas fuera buscando, encontré la tienda justo cuando cerraban así que compre 4 o 5 cañas y salí corriendo. Llego y veo que mis compañeros no han llegado, que por lo visto se han ido a cenar y pillo un cabreo del 15. Por primera vez paso de arreglar nada que no sea mío, dejo las cañas y me pongo a comer, momento en el que justo llegan y sin dar explicaciones les digo "el material está dentro, a reparar".
La verdad es que disfrute el par de horas que estuve de relax mientras los demás curraban, por una vez se habían invertido los papeles. Pero tras eso ví que me necesitaban y fuí, marqué y expliqué como había que cortar los escudos y me puse a trabajar. A la 1 o así ya estaba todo listo así que duchita y a dormir.
Llegó el sábado, desayuno y segundo testeo. Pasa todo menos el segundo escudo (lo cual importa poco ya que lo trajimos para alguien que al final no vino) y nos preparamos. Todos nerviosos como un monaguillo en la parte de atrás de la iglesia. Los 2 primeros partidos fueron contra Hipnosapos y Ninjas, ambos perdidos y duele por que estoy convencido de que al menos el segundo podríamos haberlo ganado. Aunque Ninjas estaba más flojo que de costumbre debido a la sangre nueva no pudimos aprovecharlo, los jugadores estaban nerviosos y desanimados (ni siquiera tenían ganas de hacer nuestro saludo, lo cual no se va a volver a permitir pues realmente ayuda a cambiar el chip y dejar atrás todo lo que no sea el partido).
Tercer partido contra Black Cats, los gallegos con los que llevabamos todo el día hablando. Ya he identificado el problema así que llamo a todos, suelto el discurso sobre el éxito, animo a todos y por fin ¡HACEMOS EL SALUDO! Salimos al campo motivados, pasamos de tener miedo a dar miedo y ganamos el partido.
Cuarto partido contra Seals Souls en el que seguimos con nuestros animos, con nuestro buen rollo, neutralizamos a Esteban que juega con ellos de free y era nuestro principal miedo (por que el muchacho controla y si le dejas ir a su rollo la lía).
Quinto y último partido de la fase de grupos, contra Elements. La verdad es que no sabíamos mucho de ellos y nos sorprendieron, a pesar de todo el espíritu ganaron. Pero nos dejaron un buen sabor de boca y probablemente con los mejores combates de corredores de todo el torneo.
Pasamos al grupo Alfa por los pelos y nos toca contra 2 grandes: Verracos y Smoking Aces. Vuelven los nervios del principio pero por suerte antes del partido contra Verracos aparece Juanan con su cámara, nos deja hacer los gilipollas para la posteridad y nos relajamos un poco. Le recuerdo al equipo que estar en Alfas significa que ya estamos por encima de la media, les digo que disfruten del partido y que aprovechen por que no todos los días se puede jugar contra los campeones del mundo. ¿Nos ganaron? Obviamente, son buenísimos pero eso no evito que el encuentro estuviera lleno de buenrrollismo.
El partido contra Smoking nos recordó al de Elements ya que no sabíamos mucho de ninguno de los 2 pero ambos terminaron sorprendiendo. En ese partido sufrí la lesión que me impidió coger el kette el domingo: en un punto se rompió el kette, salí corriendo a base, pillé escudo y volví al juego para bajar a uno, pero justo en ese momento se levanto el qwicker y me fue imposible alcanzarle, corrí tras el y en base me lancé para poder darle aunque me faltaron unos excasos 5 centímetros. Caigo contra el brazo del escudo y me lo destrozo. Terminan los partidos y nos vamos a ver Deadpool.
El domingo todos estabamos destrozados, salimos para jugar las clasificatorias contra IX Legión, del cual no recuerdo mucho pues tras lanzar el kette me volvió el dolor del día anterior y tuve que salir. Creo recordar que ganamos. Tras eso hablamos con organización y nos dicen que una falta grave más y estamos fuera del torneo, perdiendo nuestra posición en el ranking. Por lo que nos retiramos, aunque jugamos de igual manera contra nuestros siguientes rivales. Partido amistoso contra Tribu Mahud, bastante igualado pero nos ganan por lo que queda claro que aunque no nos hubieramos retirado no habríamos pasado de esa ronda.
Durante el resto del día vemos partidos, descansamos y jugamos de colegueo con Black Cats otra vez...
En definitiva estoy bastante contento con el equipo y el torneo aunque hay que seguir trabajando. Como grupo debemos reducir las faltas graves, no solo por el tema de tener que retirarnos sino por no crearnos una mala imagen. Y mejorar la comunicación, pues creo recordar que era el único que daba instrucciones y esto era solo cuando estaba fuera descansando.
Ahora lo que creo que se debería mejorar de manera individual:
-Manu y Carlos: al jugar en la banda opuesta a la mía es difícil juzgar su juego, pero lo que si pude observar es que eran los que más se dejaban llevar por los nervios y el desánimo. Mozos, tenéis muy buen juego pero si no lo mostráis de nada vale. ¡Cabeza arriba y a jugar con energía!
-Paradas: nuestro corredor y un auténtico espéctaculo en los uno a uno. Ver como pilla a cualquiera en carrera y lo tumba es digno de contemplar. Lo que tienes que trabajar más es la comunicación, al estar detrás puedes ver más que el resto y por eso eres nuestros ojos. Mejora eso y tendrás un 10.
-Alex: rápido como él solo para conseguir la posesión en el choque inicial, su única pega es que es el escolta que no escolta. Mantente cerca de tu kette y protegele para que pueda protegerte, si se juega 1 a 1 y el rival es mejor no puedes ir a tu aire.
-Manza: tienes fuerza y reflejos, recoges rápido y bien pero tómate un segundo para evitar el fuego amigo. Quitando eso solo queda seguir trabajando día a día.
-Kita: no solo eres escudo si no que sabes moverte te pongan donde te pongan, lo único es que a veces te precipitas y con eso te vendes al rival. No tengas prisa, defiendete y espera el error rival. Aprovecha que puedes parar golpes de tu rival directo para distraer al de tu compañero o incluso bajarlo. Mejora eso y serás el alfil que rompa todas las formaciones.
-Para mí: ¿Por dónde empezar? Tengo que salir de mi zona de confort y aprender un juego universal, tener un estilo que te permita hacer que el rival caiga en tu juego y sea una mosca en tu tela de araña está guay... pero si el rival no entra en el trapo los papeles se invierten lo cual es una mierda. También tengo que seguir trabajando el tema de físico, no puedo quedarme tan atrás en los choques iniciales.
martes, 23 de febrero de 2016
NO HOPE
Clases:
-Rastreador: Los rastreadores no destacan especialmente por su fuerza en combate, si no por su habilidad para guiarse en territorios desconocidos y hostiles. Aun así déjale sacar un par de cuchillos y si no eres lo suficiente rápido será lo último que hagas.
-Cazador: El paso natural que suelen seguir los rastreadores, aprender a manejar arcos y se vuelven letales a larga distancia. Son maestros de la caza por zonas silvestres y en la elaboración de todo tipo de trampas.
-Ladrón: Cuando los rastreadores aprenden a moverse por zonas urbanas el sigilo y la letalidad pasan a ser parte de ellos de igual manera que lo hacen su piel o sus huesos. Las armas arrojadizas y los venenos llenan sus bolsillos y el cuerpo de aquel que se atreva a ponerse en su camino.
-Guerrero: Los guerreros son hombres fuertes y entrenados en el combate. Luchan por supervivencia con armas largas y contundentes. Pueden cargar con grandes pesos y llevar a compañeros heridos. Suelen tener acceso a mejores armaduras que sus compañeros.
-Berserk: La vida de los guerreros a parte de dura suele ser corta, es por eso que algunos de ellos terminan consumiendo de forma habitual todo tipo de medicamentos y drogas que les permiten soportar el dolor como ningún otro podría y aumentar su fuerza hasta los límites. A este tipo de guerreros-tanque se les conoce como berserks.
-Capitán: Los guerreros que se mantienen vivos y limpios el tiempo suficiente son ascendidos a capitanes y se les permite usar armas de fuego y tener acceso a la excasísima munición. Además tiene la autorización del Líder para para dirigir a los novatos.
-Paramédico: Los paramédicos son piezas indispensables en este mundo si esperas vivir mucho tiempo. ¿Quién cerrará esa herida que te dejará sin sangre si no llevas a uno contigo? Saben coser, vendar, desinfectar, realizar transfusiones sanguineas. Incluso pueden reanimar si llevan su desfribilador... O electrocutar con él...
-Doctor: Sus amplios conocimientos sobre el cuerpo humano les permite curar lesiones graves, unir extremidades cercenadas, aplicar venenos, drogas o sustancias dopantes. Solo ellos son capaces de devolver la vitalidad a aquellos que están en las últimas. Y no nos olvidemos del peligro de ponerse al alcance de su sierra.
-Investigador: Algunos paramédicos se juntan con rastreadores para aprender con ellos sobre plantas medicinales o tóxicas. Esto les lleva a ser capaces de elaborar sus propias medicinas, antídotos o jugar el juego contrario y elaborar venenos, ácidos y tóxicos alucinógenos.
-Electricista: El electricista conoce los secretos de la alta tensión y sus efectos en el cuerpo humano, dale un poco de corriente y maravíllate con lo que puede hacer un buen chispazo. Electrifica redes y armas para dejar a
tirado en el suelo al desdichado que se atreva a acercarse a él.
-Pirotécnico: Un especialista de las explosiones y de la distracción, sus daños son en área y a parte de eso no hay mucho más que decir a parte de... ¡Yippe Ki Yay, comete esta granada hijo de puta!
-Mecánico: ¿Cansado de llevar armaduras? El mecánico cambiará eso y a partir de ahora la armadura te llevará a tí. Defensa mejorada, mayor fuerza y armas electrificadas. ¿De qué más será capaz?
-Policía: Un agente del orden en este mundo caótico, el bien debe prevalecer en este mundo de bestias... aunque tenga que mantenerse a base de tiros en la cabeza. ¿Desobediencia civil? Eso se soluciona con un buen golpe de porra.
-Antidisturbios: Cuando los demás también llevan pipa no es fácil acercarse a ellos... a no ser que tengas un escudo enorme con el que abrirte paso, lento pero eficaz. Al menos hasta que aparezca el primer pirado con motosierra.
-S.W.A.T: Ólvidate de las calles, estos agentes son hombres de acción. Con su pistola y su hacha de asalto no hay puerta capaz de frenar a un swat. ¡Señora, las fuerzas del orden han llegado a su hogar!
-Rastreador: Los rastreadores no destacan especialmente por su fuerza en combate, si no por su habilidad para guiarse en territorios desconocidos y hostiles. Aun así déjale sacar un par de cuchillos y si no eres lo suficiente rápido será lo último que hagas.
-Cazador: El paso natural que suelen seguir los rastreadores, aprender a manejar arcos y se vuelven letales a larga distancia. Son maestros de la caza por zonas silvestres y en la elaboración de todo tipo de trampas.
-Ladrón: Cuando los rastreadores aprenden a moverse por zonas urbanas el sigilo y la letalidad pasan a ser parte de ellos de igual manera que lo hacen su piel o sus huesos. Las armas arrojadizas y los venenos llenan sus bolsillos y el cuerpo de aquel que se atreva a ponerse en su camino.
-Guerrero: Los guerreros son hombres fuertes y entrenados en el combate. Luchan por supervivencia con armas largas y contundentes. Pueden cargar con grandes pesos y llevar a compañeros heridos. Suelen tener acceso a mejores armaduras que sus compañeros.
-Berserk: La vida de los guerreros a parte de dura suele ser corta, es por eso que algunos de ellos terminan consumiendo de forma habitual todo tipo de medicamentos y drogas que les permiten soportar el dolor como ningún otro podría y aumentar su fuerza hasta los límites. A este tipo de guerreros-tanque se les conoce como berserks.
-Capitán: Los guerreros que se mantienen vivos y limpios el tiempo suficiente son ascendidos a capitanes y se les permite usar armas de fuego y tener acceso a la excasísima munición. Además tiene la autorización del Líder para para dirigir a los novatos.
-Paramédico: Los paramédicos son piezas indispensables en este mundo si esperas vivir mucho tiempo. ¿Quién cerrará esa herida que te dejará sin sangre si no llevas a uno contigo? Saben coser, vendar, desinfectar, realizar transfusiones sanguineas. Incluso pueden reanimar si llevan su desfribilador... O electrocutar con él...
-Doctor: Sus amplios conocimientos sobre el cuerpo humano les permite curar lesiones graves, unir extremidades cercenadas, aplicar venenos, drogas o sustancias dopantes. Solo ellos son capaces de devolver la vitalidad a aquellos que están en las últimas. Y no nos olvidemos del peligro de ponerse al alcance de su sierra.
-Investigador: Algunos paramédicos se juntan con rastreadores para aprender con ellos sobre plantas medicinales o tóxicas. Esto les lleva a ser capaces de elaborar sus propias medicinas, antídotos o jugar el juego contrario y elaborar venenos, ácidos y tóxicos alucinógenos.
-Electricista: El electricista conoce los secretos de la alta tensión y sus efectos en el cuerpo humano, dale un poco de corriente y maravíllate con lo que puede hacer un buen chispazo. Electrifica redes y armas para dejar a
tirado en el suelo al desdichado que se atreva a acercarse a él.
-Pirotécnico: Un especialista de las explosiones y de la distracción, sus daños son en área y a parte de eso no hay mucho más que decir a parte de... ¡Yippe Ki Yay, comete esta granada hijo de puta!
-Mecánico: ¿Cansado de llevar armaduras? El mecánico cambiará eso y a partir de ahora la armadura te llevará a tí. Defensa mejorada, mayor fuerza y armas electrificadas. ¿De qué más será capaz?
-Policía: Un agente del orden en este mundo caótico, el bien debe prevalecer en este mundo de bestias... aunque tenga que mantenerse a base de tiros en la cabeza. ¿Desobediencia civil? Eso se soluciona con un buen golpe de porra.
-Antidisturbios: Cuando los demás también llevan pipa no es fácil acercarse a ellos... a no ser que tengas un escudo enorme con el que abrirte paso, lento pero eficaz. Al menos hasta que aparezca el primer pirado con motosierra.
-S.W.A.T: Ólvidate de las calles, estos agentes son hombres de acción. Con su pistola y su hacha de asalto no hay puerta capaz de frenar a un swat. ¡Señora, las fuerzas del orden han llegado a su hogar!
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