jueves, 23 de julio de 2015

Azarkia VS Concilio de Herreros

Antes de nada quiero aclarar que este artículo no busca comparar ambas agrupaciones (pues ni siquiera son del mismo tipo a nivel legal) sino hacer un análisis de las posibles ventajas y desventajas que ambos pueden aportar en caso de ser escogido por la Asociación Ásgalon.

VENTAJAS DE AZARKIA.

El primer punto a tener en cuenta es la simplicidad de un reglamento. Todos somos conscientes de que a la hora de la verdad somos solo unos pocos los que sacamos los cojonazos suficientes para ponerse a leer un reglamento (de hecho probablemente solo 3 o 4 miembros de la asociación se molesten en leer este artículo, de los cuales seguramente ninguno se ponga a leerse ninguno de los reglamentos) así que a la hora de la verdad serán unos pocos los que tengan que explicar las normas del reglamento escogido y resolver las posibles dudas que puedan surgir durante el juego. Por lo que un reglamento sencillo como el suyo ayuda a que con una explicación de menos de 5 minutos quede todo resuelto.

La cercanía geográfica también influye pues probablemente sea el grupo de jugadores más próximo a nuestra localidad y por ende son los que organizan eventos a los que asistir no sería un gran problema, aunque realmente creo que nadie ha dicho aun de ir a un torneo o rev de Azarkia expectuando los que montan en salones del manga, así que no veo una gran ventaja en usar su reglamento salvo en esas contadas ocasiones.

Tiene mayor realismo a la hora de recrear combate pues no se admiten los roces como golpes válidos y se debe interpretar el peso real de las armas, clara muestra de que sus normas están basadas más en sus propios eventos de rol que en los torneos... aunque eso de que los golpes tengan que ser contundentes puede llevar a accidentes.

No permite como zona de impacto válida la cintura.

DESVENTAJAS DE AZARKIA

Probablemente habría que hablar de la simplicidad de su reglamento pues por omitir omite hasta las medidas de las armas, aparte de que en su lectura (que puede llevar unos 2 minutos) se observan varias lagunas como las normas de agarre de las armas, el que hace que un arma sea considerada NO APTA, etc.

Desde hace un año o así permiten como zona de impacto válida la cabeza, ofreciendo a sus participantes casco, aunque el no querer llevarlo no impide que esta zona siga siendo válida. Antiguamente el decidir si los golpes en la cabeza o no eran válidos era algo que los propios jugadores decidían entre sí asumiendo ellos la responsabilidad de su decisión y la verdad es que hecho de menos esta libertad.

No permite como zona de impacto válida el antebrazo del brazo que sujeta el arma.

El estilo de arena de combate que usan es muy poco intuitivo y es muy fácil salirse de la misma sin darse cuenta, siendo este un rectángulo de unos 3x4 metros sin apenas señales del final del mismo

VENTAJAS DE EL CONCILIO DE HERREROS

Tiene una comunidad más grande con la que se puede contactar fácilmente para solventar cualquier duda sin importar que sea concerniente o no al reglamento, mientras sea relativa al rol en vivo o alguno de los intereses relativos a la federación.

El reglamento es bastante más detallado en cuanto a sus puntos permitiendo que con su lectura pocas o ninguna sean las dudas que puedan surgir. Además incluye medidas de armas, métodos de fabricación, plantillas ilustrativas sobre las propias armas, un anexo que explica como organizar torneos, normas para duelos de arqueros...

La estandarización de las armas permite además de que los combates sean equilibrados, que en cualquier evento donde se aplique el reglamento del Concilio el arma sea válida (objetivo que estám logrando promover a nivel nacional).

El reglamento se revisa de manera anual pudiendo cualquier persona proponer cambios, mejoras o añadidos al mismo.

Esta pensado tanto para softcombat interpretativo (el utilizado en eventos de rol en vido) como para softcombat deportivo, permitiendo que ambas categorías puedan coexistir bajo un mismo reglamento sin imponer un tipo de juego sobre otro.

Prescinde de parte del factor interpretativo buscando más la seguridad pidiendo que los golpes sean solo golpes percibibles y prohibiendo la brutalidad de los mismos.

Permite como zona de impacto el antebrazo del brazo que sujeta el arma.

Fomenta el uso de la arena circular de combate, siendo esta un circulo de 6 metros de diámetro con una marca a un metro de la salida que permite ubicarse de manera bastante cómoda.

El reglamento permite a los organizadores de un evento la modificación de las normas del mismo si estas entran en conflicto con las dinámicas del mismo.

DESVENTAJAS DEL CONCILIO DE HERREROS

Permite como válidos los impactos en la ropa.

Permite como válidos los impactos en la entrepierna, pero si estos se realizan de manera repetida o se hacen a propósito son considerados falta grave y no puntuan.

El reglamento puede llegar a hacerse pesado de lo largo que es, pero si se eliminan las partes sobre como organizar torneos, testeo de armas y cosas que no entran directamente en normas de combate su tamaño se reduce considerablemente.


Y con esto termino el artículo, ahora solo falta que alguien de la asociación lo lea para poder decidir cual usar.

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