Los distritos son diferentes zonas del país de Pannem y cada uno de ellos tiene características diferentes. 2 tributos del mismo distrito pueden ganar juntos si así lo desean. Cada distrito tiene unas ventajas únicas y características de su región.
El sorteo de distritos sera imparcial, aleatorio y llevado por una mano inocente ante varios testigos.
1~Lujo
-Tienes kit de patrocinador asegurado cuando muera.
-Puedes tener 2 patrocinadores que elegiras antes de comenzar el juego.
-Puedes tener 2 patrocinadores que elegiras antes de comenzar el juego.
2~Ejército
-Con la habilidad "Instinto Ladrón" puedes robarle un arma a tu víctima o a su patrocinador, siempre y cuando no le dejes sin armas
-La habilidad "Cuchillo" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
-Con la habilidad "Instinto Ladrón" puedes robarle un arma a tu víctima o a su patrocinador, siempre y cuando no le dejes sin armas
-La habilidad "Cuchillo" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
3~Construcción
-En cualquier estructura creada por el hombre (edificios, moviliario, etc.) los ataques solo te restan un punto de vida, pero no puedes estar más de 4 minutos en un mismo lugar ni repetirlo 2 veces seguidas.
-La habilidad "Resistencia" te cuesta solo 3 puntos de habilidad, no 4.
-En cualquier estructura creada por el hombre (edificios, moviliario, etc.) los ataques solo te restan un punto de vida, pero no puedes estar más de 4 minutos en un mismo lugar ni repetirlo 2 veces seguidas.
-La habilidad "Resistencia" te cuesta solo 3 puntos de habilidad, no 4.
4~Tecnología
-Eres inmune a trampas.
-La habilidad "Activar/Desactivar Trampas" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
-Eres inmune a trampas.
-La habilidad "Activar/Desactivar Trampas" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
5~Pesca
-Dentro de un radio de 4 pasos de cualquier fuente, superficie o curso de agua eres inmune a las habilidades "Paralizantes", "Venenos" y "Bombas de Humo".
-MESES DE VERANO:La habilidad "Agua Corrosiva" te cuesta solo 1 punto de habilidad, no 2. MESES DE INVIERNO: La habilidad "Último Aliento" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
-Dentro de un radio de 4 pasos de cualquier fuente, superficie o curso de agua eres inmune a las habilidades "Paralizantes", "Venenos" y "Bombas de Humo".
-MESES DE VERANO:La habilidad "Agua Corrosiva" te cuesta solo 1 punto de habilidad, no 2. MESES DE INVIERNO: La habilidad "Último Aliento" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
6~Energía
-En un radio de 4 pasos de cualquier fuente de electricidad o aparato eléctrico (no incluye ninguno traído por los propios tributos) todos los ataques cuerpo a cuerpo quitas un mínimo de 2 puntos de vida.
-En un radio de 4 pasos de cualquier fuente de electricidad o aparato eléctrico (no incluye ninguno traído por los propios tributos) todos los ataques cuerpo a cuerpo quitas un mínimo de 2 puntos de vida.
7~Transporte y Drogas
-La habilidad "Primeros Auxilios" te cuesta solo un punto de habilidad, no 2.
-La habilidad "Paralizantes" te sale gratis.
-La habilidad "Primeros Auxilios" te cuesta solo un punto de habilidad, no 2.
-La habilidad "Paralizantes" te sale gratis.
8~Madera
-La habilidad "Camuflaje" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
-Antes de empezar la partida puedes elegir una zona arbolada y en ella los primeros 5 golpes te quitarán solo un punto de vida.
-La habilidad "Camuflaje" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
-Antes de empezar la partida puedes elegir una zona arbolada y en ella los primeros 5 golpes te quitarán solo un punto de vida.
9~Textiles
-En la Cornucopia encontrarás un pañuelo para ponértelo alrededor de la boca, este te permitirán que los primeros 4 golpes que recibas solo te quiten 1 punto de vida.
-En la Cornucopia encontrarás un pañuelo para ponértelo alrededor de la boca, este te permitirán que los primeros 4 golpes que recibas solo te quiten 1 punto de vida.
-La habilidad "Venenos" te sale gratis.
10~Ganado
-Las habilidades "Pacto de Sangre" y "Bestia Parda" te cuestan solo 2 puntos de habilidad cada una, no 3.
11~Agricultura
-La habilidad "Herbología" te cuesta solo 1 punto de habilidad, no 2.
-La habilidad "Pelea" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
-La habilidad "Herbología" te cuesta solo 1 punto de habilidad, no 2.
-La habilidad "Pelea" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
12~Minería
-En zonas rocosas o con piedras cualquier ataque te quita solo un punto de vida pero no puedes estar en ese lugar más de 5 minutos ni repetirlo 2 veces seguidas.
-La habilidad "Pelea" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
-En zonas rocosas o con piedras cualquier ataque te quita solo un punto de vida pero no puedes estar en ese lugar más de 5 minutos ni repetirlo 2 veces seguidas.
-La habilidad "Pelea" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
13~Revolución ESTE DISTRITO PUEDE NO ESTAR PRESENTE, SU PARTICIPACIÓN SERÁ DECISIÓN DEL DIRECTOR DE JUEGO SI DECIDE AUMENTAR EL NÚMERO DE JUGADORES DE 24 A 26.
-La habilidad "Cuchillo" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
-La habilidad "Pacto de Sangre" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
-La habilidad "Cuchillo" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
-La habilidad "Pacto de Sangre" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
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