jueves, 5 de febrero de 2015

Reglamento para jugar a Los Juegos Del Hambre [HABILIDADES] V.2.0

Cada tributo contará con 8 "puntos de habilidad" que podrá gastar en diferentes habilidades. Las habilidades tendrán costes de puntos variables.


5 PUNTOS
-Gira~tiempos: Puedes saltarte los 45 segundos de moribundo 2 veces a lo largo de toda la partida para seguir luchando, se debe gritar "giratiempos" para avisar de su uso.
-Adiestrar animales: Puedes usar a una mascota como arma. Si la mascota pone sus patas sobre alguien o le pisa le quitará un punto de vida. ESTA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO AGREDIR A LOS ANIMALES, SOLO SE PUEDE HUIR DE ELLOS O HERIR A SU DUEÑO PARA DETENER SU ATAQUE.

4 PUNTOS
-Saltador: Eres inmune a cualquier daño por habilidad (no a especializaciones) si te da mientras estás en el aire (saltando), pero si saltas 2 veces seguidas pierdes una pierna. Espera 2 minutos entre cada salto.
-Chupa~almas: Por cada 2 puntos de vida que le quites a alguien ganas 1. Si matas a un tributo ganas un vida extra. Necesitas quitar al menos un punto de vida cada 15 minutos, si no lo haces pierdes tú uno de manera independiente a las perdidas por tiempo.
-Resistencia: Tienes un punto de vida extra desde el principio de la partida.
-Arrojadizas: El tributo sabe usar estas armas y quita 1 punto de vida extra por cada impacto.

3 PUNTOS
-Cuchillo: Funciona como un arma cuerpo a cuerpo más. Además si lo colocas en el cuello de un jugador por la espalda, sin que se dé cuenta o se encuentre en posición de combate, al decirle "muerto" pierde 3 puntos de vida.
-Bombas de humo*: Se pueden crear "bombas de humo" que al ser arrojadas al suelo dejan en estado moribundo durante un minuto a todos los que se encuentren en un radio de 3 metros de donde impactó. Solo puede usarse para huir de un ataque, la víctima no puede ser atacada durante este tiempo.
-Último aliento: Si solo te queda un punto de vida y ya no tienes manera de recuperar más de ningún modo tus golpes quitan un punto de vida más, con un daño máximo de 3 puntos de vida por golpe.
-Bestia parda: Si llevas 2 "garras" como única arma, puedes entrar en modo Bestia Parda en el cual no podrás sufrir ningún daño y necesitan darte 3 golpes en una extremidad para que la pierdas. Las garras quitarán un punto de vida más. Solo puedes estar 1 minuto en modo "bestia parda". Tendrás que esperar 6 minutos para poder volver a usar la habilidad.
-Pelea: El tributo sabe pelear. Para usarla debe tocarse SUAVEMENTE a alguien con la mano desarmada. Entonces los 2 echarán 3 partidas rápidas de "piedra, papel o tijeras" y por cada partida que pierda la víctima perderá un punto de vida.  Durante este tiempo ambos están en fuera de juego.
-Pacto de sangre: Te permite obligar a 2 personas (no simultaneamente) a hacer alianza contigo, con la condición de que si alguno de los 2 sufre daño el otro también y entran los 2 en estado "moribundo" simultaneamente. El pacto se rompe cuando alguno de ellos tiene menos de 2 puntos de vida o cuando ambas partes quieren romperlo. No puedes usar esta hab si ya tienes un aliado, sea normal o de sangre.
-Quinto poder: Cada 20 minutos seguidos que pases sin que nadie te vea recuperas 1 punto de vida. Esta habilidad solo puede usarse 3 veces.
-Activar/Desactivar trampas: Para poder ponerlas o desactivarlas se necesita esta habilidad. Una trampa consta de una cuerda en el suelo que delimita un área cerrada. Al entrar en dicha zona se perderán 3 puntos de vida. Desactivarla es coger la cuerda y guardarla o llevársela a otro sitio. Si pones una trampa tienes que estar atento de quien cae en ella. Si ocultas la cuerda debes dejar en algún lado 5 palmos de ella a la vista. Si eliges esta habilidad acuérdate de llevarte tu cuerda a la Cornucopia.
-Camuflaje: Los jugadores tienen que ignorarte si estás de rodillas o tumbado con las manos en los hombros. No puedes estar camuflado más de 5 minutos seguidos. No puede empezar a usarse si alguien te está viendo, ni mucho menos durante un combate. Solo puede usarse si nadie te vé escondiéndote, si te ven deben notificártelo en ese momento . Has de esperar 8 minutos entre cada camuflaje. Nadie puede esperarse a que salgas de tu escondite.
-Instinto ladrón: Si abrazas a alguien sin que te vea venir te tendrá que dar todas sus existencias, menos las armas, y podrás usarlas. Cuando te roban te quedas 45 segundos en estado moribundo. Si te ven venir ya no podrás robar a esa persona hasta que pasen 10 minutos.

2 PUNTOS
-Simbiosis: Si pones las manos sobre los hombros de la víctima deberá llevarte en su espalda durante 2 minutos. Durante este tiempo serás inmune a cualquier golpe y servirás de protección para la espalda de la víctima. Pasados los 2 minutos el afectado dejará ir al parásito. Has de esperar 10 minutos entre cada víctima. Si cuando llegue el "momento de evento" están parasitando a alguien no te verás afectado.
-Agua corrosiva (SOLO PARA MESES DE VERANO): Si mojas con agua a alguien bastante (una mancha en la ropa del tamaño de una mano, como mínimo) 3 veces o le explotas 2 globos de agua encima le quitas un punto de vida.
-Papyro: Si haces un avión de papel o algo de papiroflexia y se lo lanzas a alguien le quitas 2 puntos de vida por cada impacto.
-Kay yi: Si consigues hacerle 3 marcas con un rotulador a alguien le quitas 2 puntos de vida.
-Flambear proyectil: Las flechas y virotes quitan un punto de vida más.
-Ambidiestro: El tributo puede llevar un arma en cada mano. Sin esta habilidad estra prohibido usar 2 armas de manera simultanea.
-Primeros auxilios: Te permite usar los botiquines que encuentres para recuperar los puntos de vida perdidos. Con un botiquín podrás resucitar a alguien que este muerto y darle SOLO un punto de vida.
-Herbología*: Deberás encontrar diversos tipos de plantas de lo más raras. Con ellas podrás fabricar antídotos para paralisis, venenos, cegueras y parásitos.

1 PUNTO
-Paralizantes*: NO PUEDES COGER ESTA HABILIDAD SI NO TIENES HERBOLOGÍA. Combinando distintas hierbas puedes fabricar proyectiles paralizantes. Para fabricarlos mete la combinación correcta de hierbas en tu bolsa de pociones. Luego consigue que alguien la toque y se quedará completamente paralizado durante un minuto.
-Venenos*: NO PUEDES COGER ESTA HABILIDAD SI NO TIENES HERBOLOGÍA. Combinando plantas malignas puedes fabricar proyectiles venenosos. Para fabricarlos mete la combinación correcta de hierbas en tu bolsa de pociones. Luego consigue que alguien la toque y perderá 2 puntos de vida.
-Benevolencia: Te permite ceder vidas a tu compañero de distrito o aliados, pero no revivir muertos. El intercambio se lleva a cabo mediante un abrazo.

*Las habilidades marcadas con el asterisco implican conocer unas recetas que se encuentran en el apartado RECETAS.

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