miércoles, 11 de febrero de 2015

Distribución de los distritos en los III Juegos del Hambre

Esta es la actual distribución de tributos de estos juegos del hambre.

DISTRITO 1:
DISTRITO 2:
DISTRITO 3:
DISTRITO 4:
DISTRITO 5: 
DISTRITO 6:
DISTRITO 7:
DISTRITO 8:
DISTRITO 9:
DISTRITO 10:
DISTRITO 11:
DISTRITO 12:
DISTRITO 13:

Recordar que la distribución fue asignada de manera aleatoria en un sorteo con mano inocente y testigos, por lo que su resultado es definitivo y no puede cambiarse.

jueves, 5 de febrero de 2015

Reglamento para jugar a Los Juegos Del Hambre [TRAS LA MUERTE] V.2.0

Cuando mueras y no puedas ser resucitado pasarás a ser patrocinador. Cerca de la Cornucopia habrá 6 kits de patrocinador para los 6 primeros muertos, y 2 más reservados para los tributos del distrito 1 cuando mueran. Los patrocinadores pueden ayudar al tributo que decidan dándoles uno de estos kits (si quedan) y/o las armas u objetos que encuentren, pasándoles información o intercambiando objetos con otros patrocinadores. Un patrocinador no puede estar más de 5 minutos seguidos con su tributo, pasado ese tiempo deberá irse a la Cornucopia a esperar 10 minutos.

Reglamento para jugar a Los Juegos Del Hambre [ESPECIALIZACIÓN EN ARMAS] V.2.0

Al "especializarte" en un arma a partir de ese momento todos tus golpes con esa arma quitarán un punto más. Cada tributo dispone de 4 "puntos de especialización" a repartir entre las diferentes combinaciones de armas disponibles en la arena.

3 PUNTOS
-2 espadas
-2 hachas
-2 mazas
-2 guadañas
-Cadena
-Q~Tip
-Bastón
-Armas Exóticas

2 PUNTOS
-Espada
-Hacha
-Maza
-Guadaña
-Ballesta/arco
-Lanza

1 PUNTO
-Cuchillo/daga
-Toma-hawk
-Garras

Reglamento para jugar a Los Juegos Del Hambre [HABILIDADES] V.2.0

Cada tributo contará con 8 "puntos de habilidad" que podrá gastar en diferentes habilidades. Las habilidades tendrán costes de puntos variables.


5 PUNTOS
-Gira~tiempos: Puedes saltarte los 45 segundos de moribundo 2 veces a lo largo de toda la partida para seguir luchando, se debe gritar "giratiempos" para avisar de su uso.
-Adiestrar animales: Puedes usar a una mascota como arma. Si la mascota pone sus patas sobre alguien o le pisa le quitará un punto de vida. ESTA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO AGREDIR A LOS ANIMALES, SOLO SE PUEDE HUIR DE ELLOS O HERIR A SU DUEÑO PARA DETENER SU ATAQUE.

4 PUNTOS
-Saltador: Eres inmune a cualquier daño por habilidad (no a especializaciones) si te da mientras estás en el aire (saltando), pero si saltas 2 veces seguidas pierdes una pierna. Espera 2 minutos entre cada salto.
-Chupa~almas: Por cada 2 puntos de vida que le quites a alguien ganas 1. Si matas a un tributo ganas un vida extra. Necesitas quitar al menos un punto de vida cada 15 minutos, si no lo haces pierdes tú uno de manera independiente a las perdidas por tiempo.
-Resistencia: Tienes un punto de vida extra desde el principio de la partida.
-Arrojadizas: El tributo sabe usar estas armas y quita 1 punto de vida extra por cada impacto.

3 PUNTOS
-Cuchillo: Funciona como un arma cuerpo a cuerpo más. Además si lo colocas en el cuello de un jugador por la espalda, sin que se dé cuenta o se encuentre en posición de combate, al decirle "muerto" pierde 3 puntos de vida.
-Bombas de humo*: Se pueden crear "bombas de humo" que al ser arrojadas al suelo dejan en estado moribundo durante un minuto a todos los que se encuentren en un radio de 3 metros de donde impactó. Solo puede usarse para huir de un ataque, la víctima no puede ser atacada durante este tiempo.
-Último aliento: Si solo te queda un punto de vida y ya no tienes manera de recuperar más de ningún modo tus golpes quitan un punto de vida más, con un daño máximo de 3 puntos de vida por golpe.
-Bestia parda: Si llevas 2 "garras" como única arma, puedes entrar en modo Bestia Parda en el cual no podrás sufrir ningún daño y necesitan darte 3 golpes en una extremidad para que la pierdas. Las garras quitarán un punto de vida más. Solo puedes estar 1 minuto en modo "bestia parda". Tendrás que esperar 6 minutos para poder volver a usar la habilidad.
-Pelea: El tributo sabe pelear. Para usarla debe tocarse SUAVEMENTE a alguien con la mano desarmada. Entonces los 2 echarán 3 partidas rápidas de "piedra, papel o tijeras" y por cada partida que pierda la víctima perderá un punto de vida.  Durante este tiempo ambos están en fuera de juego.
-Pacto de sangre: Te permite obligar a 2 personas (no simultaneamente) a hacer alianza contigo, con la condición de que si alguno de los 2 sufre daño el otro también y entran los 2 en estado "moribundo" simultaneamente. El pacto se rompe cuando alguno de ellos tiene menos de 2 puntos de vida o cuando ambas partes quieren romperlo. No puedes usar esta hab si ya tienes un aliado, sea normal o de sangre.
-Quinto poder: Cada 20 minutos seguidos que pases sin que nadie te vea recuperas 1 punto de vida. Esta habilidad solo puede usarse 3 veces.
-Activar/Desactivar trampas: Para poder ponerlas o desactivarlas se necesita esta habilidad. Una trampa consta de una cuerda en el suelo que delimita un área cerrada. Al entrar en dicha zona se perderán 3 puntos de vida. Desactivarla es coger la cuerda y guardarla o llevársela a otro sitio. Si pones una trampa tienes que estar atento de quien cae en ella. Si ocultas la cuerda debes dejar en algún lado 5 palmos de ella a la vista. Si eliges esta habilidad acuérdate de llevarte tu cuerda a la Cornucopia.
-Camuflaje: Los jugadores tienen que ignorarte si estás de rodillas o tumbado con las manos en los hombros. No puedes estar camuflado más de 5 minutos seguidos. No puede empezar a usarse si alguien te está viendo, ni mucho menos durante un combate. Solo puede usarse si nadie te vé escondiéndote, si te ven deben notificártelo en ese momento . Has de esperar 8 minutos entre cada camuflaje. Nadie puede esperarse a que salgas de tu escondite.
-Instinto ladrón: Si abrazas a alguien sin que te vea venir te tendrá que dar todas sus existencias, menos las armas, y podrás usarlas. Cuando te roban te quedas 45 segundos en estado moribundo. Si te ven venir ya no podrás robar a esa persona hasta que pasen 10 minutos.

2 PUNTOS
-Simbiosis: Si pones las manos sobre los hombros de la víctima deberá llevarte en su espalda durante 2 minutos. Durante este tiempo serás inmune a cualquier golpe y servirás de protección para la espalda de la víctima. Pasados los 2 minutos el afectado dejará ir al parásito. Has de esperar 10 minutos entre cada víctima. Si cuando llegue el "momento de evento" están parasitando a alguien no te verás afectado.
-Agua corrosiva (SOLO PARA MESES DE VERANO): Si mojas con agua a alguien bastante (una mancha en la ropa del tamaño de una mano, como mínimo) 3 veces o le explotas 2 globos de agua encima le quitas un punto de vida.
-Papyro: Si haces un avión de papel o algo de papiroflexia y se lo lanzas a alguien le quitas 2 puntos de vida por cada impacto.
-Kay yi: Si consigues hacerle 3 marcas con un rotulador a alguien le quitas 2 puntos de vida.
-Flambear proyectil: Las flechas y virotes quitan un punto de vida más.
-Ambidiestro: El tributo puede llevar un arma en cada mano. Sin esta habilidad estra prohibido usar 2 armas de manera simultanea.
-Primeros auxilios: Te permite usar los botiquines que encuentres para recuperar los puntos de vida perdidos. Con un botiquín podrás resucitar a alguien que este muerto y darle SOLO un punto de vida.
-Herbología*: Deberás encontrar diversos tipos de plantas de lo más raras. Con ellas podrás fabricar antídotos para paralisis, venenos, cegueras y parásitos.

1 PUNTO
-Paralizantes*: NO PUEDES COGER ESTA HABILIDAD SI NO TIENES HERBOLOGÍA. Combinando distintas hierbas puedes fabricar proyectiles paralizantes. Para fabricarlos mete la combinación correcta de hierbas en tu bolsa de pociones. Luego consigue que alguien la toque y se quedará completamente paralizado durante un minuto.
-Venenos*: NO PUEDES COGER ESTA HABILIDAD SI NO TIENES HERBOLOGÍA. Combinando plantas malignas puedes fabricar proyectiles venenosos. Para fabricarlos mete la combinación correcta de hierbas en tu bolsa de pociones. Luego consigue que alguien la toque y perderá 2 puntos de vida.
-Benevolencia: Te permite ceder vidas a tu compañero de distrito o aliados, pero no revivir muertos. El intercambio se lleva a cabo mediante un abrazo.

*Las habilidades marcadas con el asterisco implican conocer unas recetas que se encuentran en el apartado RECETAS.

Reglamento para jugar a Los Juegos Del Hambre [DISTRITOS] V.2.0

Los distritos son diferentes zonas del país de Pannem y cada uno de ellos tiene características diferentes. 2 tributos del mismo distrito pueden ganar juntos si así lo desean. Cada distrito tiene unas ventajas únicas y características de su región.
El sorteo de distritos sera imparcial, aleatorio y llevado por una mano inocente ante varios testigos.

1~Lujo
  -Tienes kit de patrocinador asegurado cuando muera.
  -Puedes tener 2 patrocinadores que elegiras antes de comenzar el juego.
2~Ejército
  -Con la habilidad "Instinto Ladrón" puedes robarle un arma a tu víctima o a su patrocinador, siempre y cuando no le dejes sin armas
  -La habilidad "Cuchillo" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
3~Construcción
  -En cualquier estructura creada por el hombre (edificios, moviliario, etc.) los ataques solo te restan un punto de vida, pero no puedes estar más de 4 minutos en un mismo lugar ni repetirlo 2 veces seguidas.
  -La habilidad "Resistencia" te cuesta solo 3 puntos de habilidad, no 4.
4~Tecnología
  -Eres inmune a trampas.
  -La habilidad "Activar/Desactivar Trampas" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
5~Pesca
  -Dentro de un radio de 4 pasos de cualquier fuente, superficie o curso de agua eres inmune a las habilidades "Paralizantes", "Venenos" y "Bombas de Humo".
-MESES DE VERANO:La habilidad "Agua Corrosiva" te cuesta solo 1 punto de habilidad, no 2. MESES DE INVIERNO: La habilidad "Último Aliento" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
6~Energía
  -En un radio de 4 pasos de cualquier fuente de electricidad o aparato eléctrico (no incluye ninguno traído por los propios tributos) todos los ataques cuerpo a cuerpo quitas un mínimo de 2 puntos de vida.
7~Transporte y Drogas
  -La habilidad "Primeros Auxilios" te cuesta solo un punto de habilidad, no 2.
  -La habilidad "Paralizantes" te sale gratis.
8~Madera
  -La habilidad "Camuflaje" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
  -Antes de empezar la partida puedes elegir una zona arbolada y en ella los primeros 5 golpes te quitarán solo un punto de vida.
9~Textiles
  -En la Cornucopia encontrarás un pañuelo para ponértelo alrededor de la boca, este te permitirán que los primeros 4 golpes que recibas solo te quiten 1 punto de vida.
  -La habilidad "Venenos" te sale gratis.
10~Ganado
  -Las habilidades "Pacto de Sangre" y "Bestia Parda" te cuestan solo 2 puntos de habilidad cada una, no 3.
11~Agricultura
  -La habilidad "Herbología" te cuesta solo 1 punto de habilidad, no 2.
  -La habilidad "Pelea" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
12~Minería
  -En zonas rocosas o con piedras cualquier ataque te quita solo un punto de vida pero no puedes estar en ese lugar más de 5 minutos ni repetirlo 2 veces seguidas.
-La habilidad "Pelea" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
13~Revolución ESTE DISTRITO PUEDE NO ESTAR PRESENTE, SU PARTICIPACIÓN SERÁ DECISIÓN DEL DIRECTOR DE JUEGO SI DECIDE AUMENTAR EL NÚMERO DE JUGADORES DE 24 A 26.
-La habilidad "Cuchillo" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.
-La habilidad "Pacto de Sangre" te cuesta solo 2 puntos de habilidad, no 3.

Reglamento para jugar a Los Juegos Del Hambre [NORMAS GENERALES] V.2.0

-En caso de conflicto con el reglamento o duda el director de juego siempre tiene la última palabra y la potestad para actuar como crea conveniente para el buen transcurso del juego.

-La capacidad máxima de puntos de vida será de 6 desde el principio y no podrá ampliarse, a aquellos que tengan la habilidad Resistencia se les aplicará esta misma norma pero con 7. Los métodos de recuperación de vida solo servirán para eso, ir reponiendo los puntos perdidos pero nunca ir añadiendo al máximo.

-Hay que dar 30 segundos entre cada pérdida de punto de vida, contándolo en voz alta arrodillado en el suelo (este estado de NO JUEGO se llama "moribundo"). El/los atacante/es deberán esperar a que vuelvas a estar preparado a 4 metros de distancia por si quieres tratar de huir o luchar.

-Los golpes en la cabeza, cuello e ingle están TOTALMENTE PROHIBIDOS. El jugador que lo haga podrá ser amonestado si es considerado pertinente. El jugador que reciba este tipo de golpes y se sienta indispuesto para continuar combatiendo temporalmente podrá decir "basta" y entrar en fuera de juego. Las armas no pueden usarse para dar golpes con mala intención en ningún caso. LOS GOLPES SE PROPINARÁN MODERANDO LA FUERZA y reduciendo la posibilidad de provocar daño físico. Cualquier violación de esta norma es motivo de amonestación y expulsión.

-Cada punto de vida que te quiten deberás quitártelo delante de tu atacante. Si quitas puntos de vida debes quedarte para comprobarlo y en caso de que sean varios puntos asegurarte de que se quita los necesarios. Durante este espacio de tiempo (30 segundos como máximo) permanecerán "fuera de juego", ninguno de los 2 podrá ser atacado por otros y al terminar la persona que los perdió empezará a contar los 30 segundos de su tiempo de "moribundo".

-Los puntos de vida irán marcados con adhesivos en la ficha del jugador.

-Una vez dada la señal de salida no habrá piedad y se podrán quitar puntos de vida.

-Si te encuentras cara a cara con alguien de otro distrito con quien no tengas alianza perderéis cada uno un punto de vida mientras no luchéis, hasta que alguno de los 2 pierda como mínimo un punto de vida en combate. Si son varios los que se encuentran solo uno podrá salir sin daños, como vencedor del combate. Esta norma es para evitar encuentros con intercambios de información/objetos entre personas sin alianza o alianzas de alianzas, así cada vez que algo así ocurra como mínima UNA persona terminará con un punto de vida menos.

-En los primeros 5 minutos de juego si te quitan un punto de vida tienes la posibilidad de sentarte y contar los 45 segundos o quitarte la vida rápido y salir corriendo. Esto es para dar oportunidades en la Cornucopia.

-No se puede coger un arma por la zona de daño a no ser que tengas "garras". Las armas con un solo filo pueden agarrarse por la zona sin filo o por los laterales (si son lo suficiente mente anchos) pues no se consideran zonas de impacto.

-Cuidar el material. Si rompes o estropeas algo te comprometes a reponerlo, pagar su coste y/o ayudar en su reparación.

-Recoger el material para poder volver a usarlo, que no se queden objetos perdidos.

-El sorteo de distritos sera imparcial, aleatorio y llevado por una mano inocente ante varios testigos.

-No esta permitido dar/recibir objetos o armas de/a gente exterior al juego una vez a empezado el mismo.

-El jugador que se quede sin puntos de vida morirá si no recibe atención médica inmediata (debe quedarse en el sitio por 5 minutos esperando a un aliado que pueda ayudarle). Un jugador puede curarse a si mismo si cuenta con un punto de vida o más y con habilidades que se lo permitan.

-Las muertes serán notificadas por el grupo de Whatsapp, si se carece de conexión a Internet se llamará a otro jugador para que la notifique (si se puede) o se pedirá al primero que se encuentre o al director de juego que lo hagan por él.

-El tributo que muere puede ser desvalijado por su asesino llevándose cualquiera de los objetos que lleve y sean parte del juego.

-Los que hayan muerto pasaran a ser "patrocinadores" que podrán entregar sus armas al tributo que quieran y podrán usar uno (y solo uno) de los kits de patrocinador que se encontrarán reservados para tal fin. También podrán buscar objetos que su patrocinado necesite por la arena, chivarle información e intercambiar armas fuera de combate. Un patrocinador no podrá seguir todo el tiempo a su tributo, ni participar en combates.

-Se pasará una lista con las habilidades de cada tributo para evitar engaños.

-Los 2 últimos tributos pueden luchar "a muerte", morir juntos en una prueba que decidirán los patrocinadores en ese momento o sobrevivir juntos si son del mismo distrito o dando una "muestra de amor" delante de los patrocinadores.

-Se dará una hora para finalizar (normalmente el atardecer), si llegado ese momento el juego no ha terminado nos reuniremos todos en la Cornucopia y se llevará a cabo una batalla final o deathmatch.

-Cada tributo deberá llevar una mochila con  agua, cualquier medicina, alimento y/o aparato que necesite por problemas de salud y podrá dejarla en una Zona Segura ubicada cerca de la Cornucopia donde podrá disponer de ella SIEMPRE que lo necesite. LA SALUD ES LO PRIMERO.

miércoles, 4 de febrero de 2015

Reglamento para jugar a Los Juegos Del Hambre [ARMAS] V.2.0

-Arcos y ballestas: Para herir a otro tributo el proyectil acolchado deberá impactar claramente contra él en cualquier zona de su cuerpo. Cada proyectil que impacte en un tributo le restará un punto de vida (por norma general, habilidades y especializaciones permiten el aumento de daño). Los proyectiles JAMÁS deben llevar bajo el acolchado puntas metálicas de ningún tipo. Los proyectiles no se pueden arrojar con las manos, solo pueden usar como picas impactando con la punta o como antorchas si se tiene la habilidad Flambear Proyectil (en cuyo caso conservan la mejora y siguen quitando 2 puntos de vida).

-Armas cuerpo a cuerpo: Cada golpe al cuerpo en el abdomen, el costado o la espalda restará al adversario un punto de vida (por norma general, habilidades y especializaciones permiten el aumento de daño). Cada 2 golpes en una extremidad obligará al rival a dejar de usar la misma durante 2 minutos (en caso de ser el brazo deberá colocárselo a la espalda y en caso de la pierna deberá ir a la pata coja). Esta prohibido quitarle a alguien 2 extremidades iguales, en caso de ocurrir esto el anterior dejará de contar. Esta prohibido arrojar las armas al adversario a no ser que se tenga una habilidad que lo permita y en estos casos se deberá arrojar con cuidado y como si fuera una jabalina para evitar golpear con partes no acolchadas como los mangos,

-Defensas: En la Cornucopia habrá objetos destinados a la defensa como: escudos, brazaletes, perneras... Los impactos en estos objetos no afectan al portador, pero si al mismo tiempo o despúes se impacta en una zona desprotegida sí lo harán. Los carcajs podrán ser usados como defensa para la espalda, mientras que en las mochilas si se considerarán impactos válidos.


Todos los demás objetos se considerarán "objetos de habilidad". A pesar de que algunas objetos que simulan ser armas solo se pueden usar con ciertas habilidades como ocurre con los shurikens, los kunais, los tomahawks y las garras estos siguen considerándose armas y no objetos de habilidad.

Reglamento para jugar a Los Juegos Del Hambre [TÉRMINOS] V.2.0

Cornucopia: Es el lugar donde se encuentran al principio del juego todas las armas y utensilios necesarios para la supervivencia de los tributos (exceptuando los botiquines, que se encontrarán escondidos por toda la arena).

Tributo: Cada unos de los jugadores será llamado de esta manera. Habrá en la arena 2 tributos por cada distrito excepto en el caso de que se decida celebrar un vasallaje de los 50, en cuyo caso habrá 4 tributos por cada distrito.

Distrito: Los distritos son diferentes zonas del país de Pannem y cada uno de ellos tiene características diferentes. 2 tributos del mismo distrito pueden ganar juntos si así lo desean. Los distritos serán asignados de manera aleatoria en un sorteo con mano inocente y testigos.

Capitolio: Es la organización detrás de los Juegos, ellos son quienes controla lo que ocurre en la Arena.

Arena: Los tributos no pueden salir de la arena, cualquiera que supere sus límites y sea descubierto será eliminado de la partida en el acto.  Los limites de la Arena suelen estar definidos de la siguiente manera: no se puede saltar ni sobrepasar de manera alguna ninguna valla o muro a excepción de aquellos construidos en los huertos para salvar los desniveles, no se puede ir por caminos que tengan muros o vallas a sus 2 lados ya que se consideran salidas de La Arena. En algún lugar cerca del centro de La Arena se ubicará la Cornucopia, los tributos serán liberados alrededor de ella y es aquí donde empiezan todos la partida.

Armas: Nos referimos de esta manera a aquellos objetos destinados a la lucha, que han sido fabricados con el fin de ser seguros y además han logrado ese fin. Si un arma es considerada como "no apta" por los directores de la partida esta será retirada inmediatamente del juego. Esta prohibido el uso como arma de cualquier objeto que no esté destinado para ello.

Moribundo: Tras perder uno o más puntos de vida (y habérselos quitado de su ficha) el tributo deberá esperar arrodillado durante un periodo de 30 segundos antes de poder volver al juego. No se podrá esperar pegado a él para golpearle al mismo pasar este tiempo, sino que deberá estar a un mínimo de 4 metros.

Fuera de juego: Cuando uno o varios jugadores estén fuera de juego los demás deberán ignorarlos hasta que termine. Los únicos motivos para permanecer en fuera de juego serán: para quitarse los puntos de vida, para vigilar que se quitan los puntos de vida, en caso de lesión o peligro de lesión, para consultar una duda o una regla (ya sea con el director de juego o en este blog), en caso de que alguien sienta que corre peligro realmente su integridad física (ya sea por la situación o por la actitud de uno o varios de los demás jugadores). Se señalizará el fuera de juego levantando la mano al aire con el puño cerrado. Usar el fuera de juego de mala manera para tratar de conseguir algún tipo de ventaja implicará la expulsión de la partida y/o cualquier otra sanción que decida el director de juego, pues es solo un recurso para solucionar problemas.

Momento de evento: Cada media hora desde el inicio del juego el Capitolio mandará una lluvia de bolas de fuego a aquellos tributos que no hayan logrado matar a nadie en ese tiempo. Si no se ha matado a nadie este ataque es inevitable y provocará la pérdida de 2 puntos de vida.

Banquete: Al cabo de una hora después del inicio de los Juegos el Capitolio depositará en la Cornucopia objetos valiosos para los tributos.

Reglamento para jugar a Los Juegos Del Hambre [INTRODUCCIÓN] V.2.0

Los 24 o 26 tributos se enfrentaran entre ellos en un gran combate todos contra todos con el objetivo de ser el único superviviente. Empezarán desarmados y serán colocados en círculo y a la misma distancia de La Cornucopia y no podrán moverse hasta escuchar la señal de salida. Tras escucharla podrán correr hacia ella y armarse como buenamente puedan.

A lo largo de la partida los jugadores podrán atacarse y defenderse unos de otros, pero nunca luchando "cuerpo a cuerpo" solo con los objetos destinados a tal fin y con las habilidades que se posean, si estas lo permiten 

Reglamento para jugar a Los Juegos Del Hambre V.2.0







RECETAS (no disponible en este momento)





DISTRIBUCIÓN DE LOS DISTRITOS (no disponible en este momento)

AVISO SOBRE LOS JUEGOS DEL HAMBRE (no disponible en este momento)

A parte de todo eso añado las medidas generales para la longitud de las armas basadas en las más usadas por El Concilio de Herreros y todas las asociaciones de softcombat que pertenecen al mismo, que también son las medidas en las que las armas son más manejables.

Este reglamento fue hecho usando como base el que usó Alex Ribagorda (Riba) para los Hunger Games III que él organiza en Albacete (si sois de la zona y queréis apuntaros decirlo en la caja de comentarios y os pongo en contacto con él). No me parecía adecuado dejar esta entrada sin un pequeño reconocimiento a su trabajo.