miércoles, 17 de junio de 2015

Sistema de calificación (VERSIÓN BETA pensada para jugger)

Dado que el antiguo sistema jamás llegó a aplicarse y necesitamos una manera de medir de algún modo la calidad de los jugadores para elegir el primer equipo de jugger de competición de Hellín me dispongo a reelaborarlo todo para intentar que esté lo más adaptado posible a las características que el jugger requiere. Iré citando los cambios que veo necesarios y colocaré al final la versión "final" para que podáis compararla.

1. Lo primero que veo necesario eliminar es la división de las secciones de "juego individual" y "juego en equipo" pues el propio sistema de juego en equipo medía la calidad de la técnica del jugador (algo que en teoría no debería en mezclada con el juego individual) y solo servía para añadir cambios a la medición cuando alguien jugaba en equipo, por lo que no es necesaria ambas partes sino unificarlas.
2. Eliminación del ranking de juego pues no hay juego individual.
3. Modificación del sistema de puntuación por victoria pues premiaba la letalidad del equipo ganador en lugar de la puntuación (pues la mayoría de los juegos por equipos carecen de puntuación).
4. Introducción de un sistema para medir la calidad de los qwickers.

Esta parte mide la técnica del jugador

 - HASTA 4,5 PUNTOS: Se calculará el total obtenido aplicando la operación "enemigos eliminados/veces que se ha sido eliminado". Si el resultado es mayor de 4 se establece aquí el límite.
En caso de que el jugador no haya sido eliminado ni una vez se le conceden los 4 puntos (pues no es posible dividir entre 0) más el bonus de 0.5 puntos por resultar "imbatible".
En caso de que a un jugador la media final de esta división le dé por encima de 9 se le conceden los 4 puntos más el bonus de 0,5 puntos por resultar "letal".

Esto solo será válido para pompfers pues los qwickers en su lugar tendrán que pasar una prueba de carrera aun por determinar, aunque probablemente sea un circuito general siendo el tiempo más bajo el que reciba los 4,5 puntos y los demás reciban un porcentaje de los mismo en función del tiempo que tarden de más respecto al primer puesto.

Esta parte mide el juego en equipo del jugador

-HASTA 2,5 PUNTOS: Al final de un partido la victoria de un equipo se premiará con 1,5 puntos a todos su miembros. El punto restante se repartirá siguiendo las siguientes directrices
 ~Se ganará un porcentaje del punto igual al porcentaje de tantos marcados/tantos recibidos.
Al final de todos los partidos se hará la media de los puntos obtenidos.

Esta parte mide el juego limpio del jugador.

-HASTA 3 PUNTOS: Todos los jugadores empiezan con estos 3 puntos de los que se les irá descontando puntos según incumplan una serie de normas. Repetir varias veces la misma falta implica perder varias veces puntos, ya que las faltas son acumulativas. Si alguien es afectado directa o indirectamente por alguna y no hay ningún juez para confirmarlo debe notificárselo en cuanto tenga oportunidad.
Las diferentes faltas penalizadas son:
 ~Brutalidad en combate -1 punto
 ~Juego sucio -0,75 puntos
 ~Golpes repetidos a zonas inválidas (3 veces por partido) -0,5 puntos
 ~Uso de lenguaje hiriente, cruel o insultante -1 punto
 ~Perdida o destrucción de pertenencias ajenas -0,5 puntos
 ~Retrasar o impedir el correcto comportamiento de las actividades -0,5
 ~No prestar atención a las explicaciones y pedir que las repitan (que no es lo mismo que pedir más información sobre alguna parte de la explicación o algo que no ha comprendido) -0,25 puntos
 ~Ir siempre por tu cuenta -0,5 puntos
 ~Dejar atrás a compañeros a tu cargo -0,25

2 comentarios:

  1. Me parece una forma muy interesante y eficaz para seleccionar un primer equipo cuando no se tenga claro.

    Un saludo desde almansa y espero volver a vernos pronto! (Chimo)

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  2. Me parece una forma muy interesante y eficaz para seleccionar un primer equipo cuando no se tenga claro.

    Un saludo desde almansa y espero volver a vernos pronto! (Chimo)

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