domingo, 3 de mayo de 2015

Piratas del Caribe [REGLAS]

-La capacidad máxima de puntos de vida será de 6 desde el principio y no podrá ampliarse.

-Hay que dar 30 segundos entre cada pérdida de punto de vida, contándolo en voz alta arrodillado en el suelo (este estado de NO JUEGO se llama "moribundo"). El/los atacante/es deberán esperar a que vuelvas a estar preparado a 4 metros de distancia por si quieres tratar de huir o luchar.

-Los golpes en la cabeza, cuello, ingle y pechos (en el caso de las jugadoras) están TOTALMENTE PROHIBIDOS. El jugador que lo haga podrá ser amonestado si es considerado pertinente. El jugador que reciba este tipo de golpes y se sienta indispuesto para continuar combatiendo temporalmente podrá decir "basta" y entrar en fuera de juego. Las armas no pueden usarse para dar golpes con mala intención en ningún caso. LOS GOLPES SE PROPINARÁN MODERANDO LA FUERZA y reduciendo la posibilidad de provocar daño físico. Cualquier violación de esta norma es motivo de amonestación y expulsión.

-Cada punto de vida que te quiten deberás quitártelo delante de tu atacante. Si quitas puntos de vida debes quedarte para comprobarlo y en caso de que sean varios puntos asegurarte de que se quita los necesarios. Durante este espacio de tiempo (30 segundos como máximo) permanecerán "fuera de juego", ninguno de los 2 podrá ser atacado por otros y al terminar la persona que los perdió empezará a contar los 30 segundos de su tiempo de "moribundo".

-Los puntos de vida irán marcados con adhesivos en la ficha del jugador.

-No se permiten las alianzas entre las 3 diferentes facciones a no ser que se cumpla una situación que lo especifique claramente en el reglamento o en las fichas de jugador.

-No se puede coger un arma por la zona de daño a no ser que tengas "pinzas". Las armas con un solo filo sí pueden agarrarse por la zona sin filo o por los laterales (si son lo suficiente mente anchos) pues no se consideran zonas de impacto.

-Cuida el material. Si rompes o estropeas algo te comprometes a reponerlo, pagar su coste y/o ayudar en su reparación.

-Los miembros de las distintas facciones serán elegidos por los capitanes antes de comenzar.

-No esta permitido dar/recibir objetos de juego o armas de/a gente exterior al juego una vez a empezado el mismo.

-Si un jugador se queda sin puntos de vida será inmediatamente atrapado y deberá ir al respawn de la facción que le eliminó y "reaparecer" hasta que sea rescatado por sus compañeros o los traicione.

-El jugador que muera en tierra puede ser desvalijado por su asesino quitándole todas sus armas con la condición de que no lo deje desarmado, pudiendo darle una de sus propias armas si lo considera. Los jugadores que mueren en el mar se considera que su cadáver se pierde en el mar y por lo tanto no pueden ser desvalijados.

-Se dará una hora para finalizar (normalmente el atardecer), si llegado ese momento el juego no ha terminado con un claro ganador pues nadie haya cumplido sus 2 misiones se considerará ganador a aquel que haya recaudado un mayor botín.

-Cada jugador deberá llevar una mochila con  agua, cualquier medicina, alimento y/o aparato que necesite por problemas de salud y podrá dejarla en una Zona Segura ubicada cerca de la Isla de los Contrabandistas de Ron donde podrá disponer de ella SIEMPRE que lo necesite. LA SALUD ES LO PRIMERO.

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