domingo, 25 de febrero de 2018

Albacete Nocturno [NORMAS BÁSICAS]

Hacen falta algunas reglas para garantizar que los juegos de rol en vivo sean divertidos y seguros, tanto para los participantes como para los transeúntes ajenos al juego. Estas reglas son obligatorias y su incumplimiento será motivo suficiente como para ser expulsado de la partida si el Director de Juego así lo estimara.

1. Nada de armas. Los apoyos como la ropa característica de tu personaje y demás complementos son estupendos en el rol en vivo. Las armas no. Punto. Nada de cuchillos, nada de espadas y nada que se parezca remotamente a un arma de fuego. Que esto no valga de excusa para decir “llevaba un bazooka escondido en el bolsillo y nadie se dio cuenta”. Si tu personaje debe llevar un “arma” el director de juego te proveerá de una tarjeta en la que ponga el nombre de tu arma y sus características y te explicará cómo simular la misma, siendo el procedimiento habitual el uso de armas de softcombat para las armas blancas y de tubos de PVC o cartón para las de fuego y será responsabilidad del jugador guardarlos en su atuendo de forma que no llame la atención. Si 2 jugadores acuerdan resolver su disputa mediante el uso del softcombat se aplicarán normas especiales para ello y el Director de Juego proveerá igualmente de lo necesario.
2. Jugad solo con los jugadores. Mientras que algunos juegos de rol en vivo están pensados para jugarse en zonas delimitadas como una casa o una habitación otros están pensados para poder realizarse en zonas abiertas o con exposición al público. En caso de que una partida requiera esto está terminantemente prohibido molestar o mezclar a los transeúntes con el juego. Un juego puede alarmar o incluso asustar a quienes no saben de qué  trata, así que no seas inmaduro y no trates de asustar o intimidar a la gente. Estás interpretando a un vampiro cuya existencia debe pasar desapercibida para la humanidad, así que pasa desapercibido y no vayas haciendo el idiota por la calle. Si tu personaje quiere el contacto de una pastelería o de un museo que lo consiga simulando que es humano (que es lo que haría un vampiro). POR FAVOR SI TU PERSONAJE QUIERE CONTACTAR CON CAMELLOS, SICARIOS, POLICÍAS O CUALQUIER OTRA COSA QUE PUEDA PONERLE EN PELIGRO NO VAYAS A POR ELLOS, HABLA CON EL DIRECTOR DE JUEGO.
3. Sabed cuando parar. Si el director de juego ordena un alto u otra interrupción, para de inmediato. Él sigue siendo el árbitro definitivo de todos los acontecimientos del juego. Si un jugador se siente incómodo con el juego o con tu interpretación déjalo estar y no le atosigues.
4. Solo es un juego. El rol en vivo es para divertirse. Si un rival gana, si un personaje muere o si un plan sale mal el mundo no se termina. A veces a la gente le gusta reunirse fuera del juego y hablar sobre él (por ejemplo, unos jugadores que forman una cuadrilla de neonatos quedan para quejarse de sus sires o del príncipe en torno a una pizza) y eso no tiene nada de malo. Sin embargo, telefonear a las cuatro de la mañana a tu compañero de clan para pedirle ayuda en tu carrera por la primogenitura es llevar las cosas demasiado lejos. Recuerda que todos están aquí para divertirse, no solo tú. De igual forma si alguien molesta a tu personaje recuerda que se lo está haciendo A TÚ PERSONAJE, NO A TI. No es nada personal y nadie está en tu contra.
5. Jugar fuera de la partida. Si decides que quieres gastar tu tiempo libre jugando fuera de la partida por ejemplo, visitando bibliotecas para encontrar información sobre la perdida ciudad de Nod o paseando por el parque para calmar a tu bestia interior mientras charlas con un compañero cainita, deberás indicar que estás jugando portando un collar que se te entregará con el símbolo de la Camarilla. Esto permitirá que si te encuentras con otro jugador en la misma situación podáis interpretar un encuentro casual… o no tan casual. Queda terminantemente prohibido molestar a otros jugadores por mucho que tú lleves tu collar y estés interpretando si ellos no están haciendo lo mismo. Si ves a alguien sin collar piensa que a lo mejor no le interesa estar jugando mientras está en clase, trabajando, con sus amigos o simplemente descansando.

El rol en vivo puede ser una experiencia muy enriquecedora y satisfactoria si se maneja de forma madura y responsable. No se bromea respecto a ello. En el rol en vivo los jugadores son todo lo que hay, así que el cuidado, la dignidad y el respeto en el trato son esenciales. Que quede claro que el juego no consiste en participar en verdaderas actividades eróticas, atracones de sangre, cazas o peleas. Tú no eres un vampiro: solo interpretas a uno en el juego y debes hacerlo siempre bajo las normas anteriormente expuestas y sobre todo bajo el sentido común.

Albacete Nocturno [¿QUÉ ES?]

¿Qué es Albacete Nocturno?

Albacete Nocturno es una campaña de rol en vivo basada en los juegos de rol de mesa de “Mundo de Tinieblas”, concretamente en el de “Vampiro: La Mascarada”. Para el que desconozca lo que son estos conceptos aquí va una breve explicación…
-Rol en vivo: Juego en el que los participantes interpretan con total libertad personajes ficticios dentro de un marco ambiental presentado por el Director de Juego. A diferencia del teatro aquí no se actúa para un público. A diferencia de la recreación histórica aquí no se tiene un guion del que no se puede salir. A diferencia del rol de mesa aquí no se narran las acciones, si no que se llevan a cabo (siempre que sea posible).
-Vampiro: La Mascarada: Buque insignia y primera obra de la saga de juegos de “Mundo de Tinieblas”. Vampiro: La Mascarada es un juego de rol de mesa en el que los jugadores interpretan a vampiros dentro de una versión alterna de nuestro presente, esta versión se diferencia de la nuestra en que seres fantásticos como los vampiros, hombres lobo, espíritus, magos, momias, demonios, hadas y demás son reales. Además en esta versión la sociedad es más oscura y corrupta (miraros alguna de las últimas películas de Batman, pues lo mismo pero cambiando que los que van embutidos en cuero son vampiros y no caballeros oscuros).
Dejando esto claro, se asume que ha quedado claro que esto es un juego interpretativo en el que se toma el papel de vampiros dentro de una versión oscura, lúgubre y paranormal de nuestro mundo en el que deberán luchar por mantener su poder y no perecer ante las bestias que les rodean o ante las que albergan en su interior.

Albacete Nocturno [ÍNDICE]

domingo, 4 de febrero de 2018

Patrones

Y sigue pasando el tiempo. Todo sigue igual pero nada es lo mismo, esa cruel contradicción no es más que la expresión de lo que es en si misma la esencia de la vida. Al igual que la Luna pensamos que nos desplazamos respecto al mundo solo por movernos más rápido que él cuando en realidad no es más que un engaño suscitado por la relatividad que se esconde tras los velos de la percepción. En días como hoy dudo del libre albedrío y creo firmemente en la existencia de patrones ya establecidos, caminos que estamos forzados a terminar recorriendo.

Odio intentar poner las ideas en orden, pero el no poder evitar hacerlo no hace más que demostrar lo dicho.

sábado, 6 de enero de 2018

Grafito

Otro año más bajo el mismo cielo roto.


 Las ascuas continúan apagándose y nadie se da cuenta,

no saben que cuanto más brillan más rápido se consumen

y en un acto de paupérrima cordura ignoran las señales.


 Sí, es cierto que no han caído nieves ni granizos que marchiten sus hojas,

pero en lo más gélido de la noche el rocío sigue destrozando de una manera inapreciable sus últimos arrestos de vida.


 Pero se están muriendo y no somos capaces de reconocerlo.

El grafito desaparece de las hojas, la tinta abandona al papiro.

Las palabras pierden su significado y yo me pregunto "¿A dónde fueron?".

En su demacrada inexistencia son arrojadas al olvido y lamento reconocer que se ha dado por perdido.


 Llamadme loco soñador o idiota empedernido,

pero este gato seguirá contemplando a la luna.


 Despierto y dormido.

martes, 21 de febrero de 2017

Estancamiento

Tengo esto abandonado. No solo eso, tengo muchos otros proyectos que adoro abandonados. Decidí tomarme este como un año de cambios, aprovechar las lluvias y dejar que limpiaran el polvo acumulado pero olvidé el que en un jardín descuidado el agua no corre si no que loda. Y esa es mi situación actual, despierto cada día y siento mis extremidades pesadas, finjo que todo va bien y sin embargo continúo ahogándome por dentro.
Cada mañana despierto y pienso en por qué lo he hecho, intentando volver a conciliar el sueño y volver a los reinos oníricos donde nada me daña. Cada tarde finjo que todo va bien, mientras una presión aumenta en mi pecho y mi estómago haciéndome saber que no es verdad. Cada noche me mantengo en vela recordando cada error, consumiéndome y hundiéndome más en el fango mientras la ponzoña se propaga por mis adentros.

Ni siquiera tengo fuerzas para escribir estas palabras, lo siento.

domingo, 22 de enero de 2017

Preguntas sobre el proyecto

•¿Qué se quiere hacer?
-Una serie de partidas de rol en vivo ambientadas en los juegos de Vampiro: La Mascarada.
•¿Por qué se quiere hacer?
-Por que tras leer artículos sobre eventos similares en otras localidades de la geografía española creo que podría ser interesante y entretenido formar parte de un proyecto igual.
•¿Para qué se quiere hacer?
-El objetivo de este proyecto es ofrecer a jovenes de la ciudad una opción de ocio alternativo que no solo sirva de entretenimiento sino que además les sirva para mejorar sus habilidades sociales y su autoconsciencia.
•¿A quién va dirigido?
-A jovenes de la ciudad de Albacete y alrededores, concretamente se pretende que el mínimo de edad sea de 16 años debido a algunas de las tramas maduras que se suelen desarrollar en el escenario de Mundo De Tinieblas.
•¿Cómo se va a hacer?
-Se realizarán partidas de forma mensual o bimestral en las que durante unas horas los jugadores interpretarán a sus personajes intercambiando información, organizando planes para el buen funcionamiento de la ciudad y haciendo frente a los conflictos que pudieran surgir durante las mismas. Tras eso se abrirá el plazo de una semana para que los jugadores comuniquen a la organización por escrito o vía online sus conclusiones, acciones y objetivos. Con esta información se prepararían en caso de requerirse las partidas de mesa o búsqueda y se elaborarían las fichas de conocimientos, acontecimientos y tramas necesarias para la siguiente partida. De manera opcional aquellos jugadores que lo deseen podrán seguir roleando tanto en vivo como online siempre que den información sobre esas partidas a la organización.
•¿Cuándo se va a hacer?
-Este proyecto se iniciaría en octubre de 2017 y si tiene buena acogida se planea que dure hasta mediados o finales de 2018.
•¿Dónde se va a hacer?
-Aun está por determinar. Lo ideal sería en alguna zona del centro de Albacete, cerrada y con espacio para albergar hasta 45 personas. Se contactará en un futuro cercano con el Centro Joven Municipal para preguntar sobre la concesión de un espacio adecuado a estas necesidades, pero esto será cuando el proyecto esté algo más avanzado. En caso de no conseguir esta concesión se recurriría al alquiler de espacios (pudiendo ser bares o restaurantes como en el evento Madrid Nocturno) o directamente realizándose en espacios públicos si se viera que los costes fueran demasiado altos.
•¿Con quién se cuenta para hacerlo?
-De momento solo yo formo parte del proyecto, pero espero antes de mayo haber encontrado uno o dos ayudantes para el trabajo de dirección y varios voluntarios para las tareas que pudieran delegarse sin estropearles la trama.
•¿Con qué se va a hacer?
-Se necesitarán hojas de personaje básicas y adaptadas para rol en vivo, dados, cartas de puntuación, tarjetas de habilidad, collares identificativos, libretas, bolígrafos, planos de la ciudad, un lienzo y pinturas, materiales de atrezzo.
•¿Cómo vamos a evaluar?
-Tanto jugadores como organizadores podrán valorar la actividad dejando sus valoraciones.

sábado, 31 de diciembre de 2016

Los Juegos del Hambre de Riba (1.5)

Como ya sabéis si leéis el blog con asiduidad, esta plataforma es en primer lugar para mí y en segundo para vosotros así que me vais a disculpar si (otra vez) la uso como almacén de aquellas cosas que no deseo perder. En este caso se trata del reglamento que Alejandro Ribagorda elaboró para los Juegos del Hambre que montó hace ya unos meses, todos los créditos y elogios a él, yo solo lo guardo aquí para no perderlo.











miércoles, 23 de noviembre de 2016

La Gran Laguna de los Dragones Rojos y el Libro de Cipriano

El día 27 de octubre de 2014 a las 02:23, comencé en otro blog una serie de escritos, o mejor dicho, recopilaciones sobre toda la información que podía encontrar sobre el mundo espiritual con un fin lectivo, cultural y lúdico en su lectura pues era un tema que encontraba interesante y apasionante a partes iguales. Sin embargo vosotros mis queridos e inexistentes lectores sabéis mejor que nadie lo poco propenso que soy de encontrar las ganas para escribir, así que este proyecto tardó poco tiempo en quedar en el olvido. A pesar de todo son mis entradas y me siguen resultando interesantes, así que las iré rescatando poco a poco.
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Este lugar mencionado en el Grimorio de San Cipriano es parte de los dominios de Lucifer. Todo objeto que es bañado en sus aguas se vuelve imposible de ser destruido por ningún elemento del universo.
El libro que Lucifer concedió a Cipriano con todos los conocimientos de la magia verdadera fue bañado en ellas para que jamás pudiera deshacerse de él. Nada lo traspasa, el fuego se apaga a su contacto y el agua no corre su tinta ni afecta a sus hojas. Además llevaba entre sus páginas los símbolos cabalísticos del Dragón Rojo y de la Cabra Infernal (también conocida como "cabra del arte") y por virtudes mágicas de estos acompañará siempre a su dueño, permaneciendo invisible a los demás.
《Volví varias hojas y hallé en una de ellas perfectamente dibujados un dragón y una cabra en actitud tranquila y colocada ésta sobre aquél. La cabra tenía trazados sobre sus rodillas unos jeroglíficos que decían "Arte". Todo me parecía extraño y sin embargo todo me iba siendo familiar a medida que lo miraba; pero todavía me estaba reservada la mayor de las sorpresas. El dragón y la cabra empezaron a animarse, a moverlos ojos, a aumentar de tamaño y finalmente, saliendo del libro, se prosternaron ante mí diciendo cada uno con voz humana.
-Soy tu siervo, manda y serás obedecido.
La voz de la cabra tenía un timbre parecido al balido de la oveja y la del dragón era bronca y gruesa como el mugido del toro. Quedé sobrecogido con lo que presenciaba, pero al contemplar la actitud humilde de aquellos animales, saqué fuerzas de flaqueza y les dije:
—Nada deseo ahora; pero si quiero que me digáis cómo os he de llamar cuando necesite de vosotros, y qué clase de servicios podéis prestarme.
La cabra, tomando la palabra por los dos, me dijo:
—Yo me llamo Barbato y éste es Pruslas; estamos bajo la jurisdicción de Satanachia, nuestro jefe, que es ayudante del gran emperador Lucifer y gran general de sus ejércitos. Nos ha mandado a tu lado para obedecerte en todo, siempre que lo que nos mandes sea conforme al pacto hecho con nuestro soberano Señor. Constantemente nos tendrás a tu lado y bastará que nombres a uno, para que nos pongamos los dos a tus órdenes.
—Está bien,—les dije—podéis retiraros.
No bien hube pronunciado estas palabras, cuando sin saber cómo, desaparecieron de mi vista.》
El libro original y la copia que el mismo san Cipriano redactó llevan al comienzo la siguientes dedicatorias:
《Dedicamos este libro al nuevo adepto en las ciencias desconocidas.
          Lucifer》
《Declaro que este libro me ha mostrado la verdadera sabiduría, logrando con su estudio un dominio absoluto sobre todo lo creado.
          Cipriano el mago》

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Tienda de campaña artesanal (1)

Bienvenidos a un nuevo trepidante e interesante artículo, mis queridos e inexistentes lectores. Hoy vamos a trabajar en un tienda de campaña que pienso construir para eventos de rol en vivo y para las acampadas de los salones (el objetivo de tiempo es tenerla lista para Versum: El Festival De La Isla Esmeralda, pues tengo planeado asistir este verano).



La primera idea con la que trabajé es con fabricar algo tipo "tipi indio" ya que me resultan muy llamativos y pegan parcialmente con la estética del traje que tengo en mente, pero deseché la idea por varios motivos:
-La forma redonda de los tipis solo es funcional si transportas mucho equipo que quieras guardar dentro, dado que yo no tengo vehículo propio y todo lo que pudiera guardar allí debería portarlo a la espalda la cantidad de utilería será mas bien pequeña.
-Su centro de equilibrio es bastante alto, lo que la haría susceptible de ser derribada por el viento. No conozco mucho sobre el clima del País Vasco ni sobre la zona en concreto donde se realiza el evento, pero el que se realice en una isla me hace pensar que habrá mar (llamadme loco o visionario) y el mar suele conllevar viento. Así que mejor no arriesgar.
-Por su propia altura se requieren de largos postes para montarlas, lo cual implica 2 problemas: tener que transportarlos en tren/bus hasta allí o al llegar allí buscar carpinterías donde poder comprarlos. Ninguna de las 2 posibilidades me parece demasiado atractivas, si os soy sincero.

Abandonada la idea del tipi pasamos a la tienda tradicional, la triangular de toda la vida.
Aunque nada es tan sencillo, el método tradicional de montado de estas tiendas es conocido por todos: clavas 2 palos, tensas una cuerda entre ellos, colocas una tela por encima y la tensas por los bordes, anclándola al suelo con piquetas. Este método me desagrada bastante por otros motivos:
-Jamás he montado una tienda y me da bastante pereza la idea de estar buscando un suelo adecuado para clavar las piquetas (esto no podríamos hacerlo en salones, asi que NEIN NEIN NEIN).
-La idea de tener palos por en medio me es bastante incómoda, me conozco y se que durmiendo no me ando quieto así que lo más probable es que terminara desmontándola por accidente.

Así que decidí hacer unos cambios para solucionar esto y la idea con la que acabe era muy parecida a un caballete para tableros. Obviamente no he sido el primero que ha pensado en esto y al hacer búsquedas por los interneses encontré algo parecido a lo que quería.


Ahora toca pensar en medidas y materiales. No quiero tener que andar liado con palos de diferentes longitudes (manías mías), así que la medida que tomaríamos como "medida universal" será el largo de entrada a entrada. No soy una persona especialmente alta (1,66 cm de pura cabezonería) así que optaré por que el largo de la tienda L sea de unos 180 cm y así tener suficiente espacio para almohadas y demás. Ahora lo importante es elegir el alto y el ancho de la propia tienda, así que hay que pensar en mis necesidades:
-Me gustaría no tener que arrastrarme por dentro, soy un guerrero. NO UN GUSANO. Además me gustaría que la altura diera para hacer dentro todas las posturas del kamasutra (nunca se pierde la esperanza de pasar la noche acompañado).
-Me gustaría que dentro cupieran tumbadas 2 personas con holgura o arrejuntaditas en caso de que el impredecible clima obligara a ello.
Es por esto que opté por una altura h de 150 cm, lo cual nos deja con un ancho a de 199 cm. Todo esto se puede calcular de una manera muy sencilla, aunque si tienes que buscar un equilibrio de medidas y te da pereza estar operando una y otra vez puedes hacer como yo y usar la página TrianCal.
La forma del dibujo no se corresponde con la forma real, no se me da bien pintar proporciones.

Cuando ya tenemos las medidas de los listones de madera que debemos comprar (y algunas más que necesitaremos más tarde) debemos calcular las áreas para saber cuanta tela necesitaremos. Para calcular la tela que necesitamos para el techo A1 y el suelo tendremos que calcular el perímetro de las entradas P=a+b+b y multiplicarlo por el largo L. P=560 cm, así que A1=100800 cm2=10,08 m2.
La tela que necesitamos para las entradas A2 está compuesta por 2 triangulos iguales, por lo que en vez de usar la operación para el cálculo de áreas de triángulos ÁREA=(a*h)/2 podemos directamente multiplicar la base a por la altura h sin dividir entre 2 (ya que es una tontería si justo después vamos a multiplicar por 2 otra vez. A2=30000 cm2=3 m2.

¿Ya tenemos todo calculado? Vale, pues a hacer la lista de la compra provisional:
-14 metros cuadrados de tela. Es algo más de lo necesario, pero más vale que sobre a que falte. En mi caso compraré retales para ahorrar y además hacer un diseño a cuadros tipo colcha.
-Hilo, aguja y cuerda fina.
-3 listones de madera redondos de unos 2 o 3 cm de ancho y 180 cm de largo.
-4 listones de madera planos de como mínimo 2 cm más anchos que los listones redondos, también de 180 cm de largo.
-Barniz.

Ahora solo falta reunir los dineros, el parné, la guita, la plata e irnos de chachi-shopping, así que os iré contando en el futuro como avanza el proyecto.