lunes, 17 de octubre de 2016

Invitación a Albanime 4P

A ver que os informe, el próximo fin de semana es el Albanime 4P (for players) y aprovecho desde aquí para invitaros a vosotros, mis queridos e inexistentes lectores, a que asistáis. Pero os invito en plan cortesía, la entrada os la pagáis vosotros. Estaré practicamente todo el tiempo en la zona de combate, pues cuando no esté trabajando allí estaré combatiendo o charlando con esa gente que se hace llamar "mis amigos". Probablemente también me veáis gritando piropos, elogios, halagos y agasajando como buena fangirl durante el concierto de Gatetemon (ya estáis tardando en ir a seguirles por todas sus redes sociales o sus pincho en el pecho con la navaja, que son la pera limonera). Si puedo también intentaré unirme a la partida de Lobo masiva que organizará Maese Legión (donde los juegos de mesa, preguntad por él, aunque si llegáis muy tarde habrá pasado a llamarse Manolo). Para terminar os recomendaría que aprovechéis para apuntaros al rol de Incógnito, al cual me encantaría apuntarme pero me coincide con el jugger.

¡Nos veremos por allí gente y os podré dar un sensual y moloncio besito en la frente (y lo que surja)! ¡¡¡CIAO!!!

domingo, 4 de septiembre de 2016

Plantillas de estrellas ninja || Shurikens Template

Tras el trabajo del anterior artículo donde compartí las plantillas que yo suelo usar para crear armas arrojadizas quedé ligeramente descontento al usar una de ellas. Al imprimirlas pude comprobar que la plantilla de las estrellas ninja habían quedado ligeramente asimétricas y aunque a simple vista no es algo que llame especialmente la atención es un fallo que a mi como creador me desagrada. Es por eso que he estado trabajando en nuevas y mejoradas plantillas para las mismas, además de ampliar el repertorio. Las instrucciones para la fabricación son las mismas que las de la vez anterior (podéis verlas pinchando aquí) así que sin mas demora adjunto la imagen y dejo de enrollarme.


viernes, 17 de junio de 2016

Plantillas para armas arrojadizas || Throwable Weapons Template

Muy buenos días, tardes, noches o lo que sea en el momento en que leáis esto, mis queridos e inexistentes lectores. He pasado mucho tiempo sin publicar y pido disculpas, pero como compensación traigo a una de mis joyitas... mis plantillas para armas arrojadizas.

Me ha costado un poco elaborar esta imagen ya que (como podréis comprobar por la calidad de la cabecera del blog) soy un manco en lo que se refiere a uso del photoshop, pero espero que os siga valiendo de todas formas.

Como podéis ver la plantilla está pensada para ser impresa en formato A4 y las medidas de las armas nunca superan los 20 centímetros ya que esa es la longitud máxima estipulada por el reglamento del Concilio de Herreros. Contiene el modelo para hacer un puñal clásico, un cuchillo de combate, un batarang y 2 estrellas ninja ( que son la misma, pero soy muy mudéjar respecto al horror vacui.

Ahora pasemos a las instrucciones de fabricación de cada una de ellas.

PUÑAL CLÁSICO
 -Usando la plantilla dibuja 3 veces la forma sobre esterilla y córtalo con mucho cuidado usando un cúter (en látinoamérica por lo que tengo entendido es muy probable que lo conozcías como "exacto").
-Pega las 3 partes entre sí usando cola de contacto o el adhesivo flexible de tu elección. Es muy importante que al secar no se vuelva rígido pues volvería nuestro cuchillo peligroso. Ejerce presión durante un rato y ten mucho cuidado de que el adhesivo no asome, si lo hace frótale con un pañito para eliminar el excedente).
-Usando el cúter hacemos cortes en el "filo" de aproximadamente unos 45º para hacerlo más realista y tenemos cuidado de no llegar nunca a la capa central.
-Decoramos. Si sois mañosos y tenéis acceso a esos materiales podéis usar látex y pinturas, aunque lo más habitual además de rápido y sencillo es usar cinta americana. Si usáis cinta americana procurad poner las mínimas capas posibles (normalmente con una le sobra) pues esto volvería nuestro arma rígida y peligrosa. Id con cuidado de no dejar arrugas y usando el cúter haced cortes en la cinta haya donde os sea necesario. Con cinta aislante podéis darle un poco de color decorando el agarre, por ejemplo.

CUCHILLO DE GUERRA
-Los materiales aquí se diferencian un poco al anterior, pues para lograr un efecto más estético usaremos gomaeva en algunas de las partes. En esterilla dibujaremos una vez la forma de nuestra plantilla, pero solo el exterior (esta será el núcleo de nuestro sándwich). En la gomaeva dibujamos 2 más, esta vez con los huecos interiores. Cortamos todas con cúter, con mucho cuidado y recordando quitar los huecos de las de goma eva.  En función del color de vuestra esterilla os recomiendo una gomaeva diferente pues esta arma no la decoraremos. Si la esterilla es negra lo que más combina es la gomaeva gris claro, si es roja mejor usad gomaeva negra.
-Pega las 3 capas siguiendo las mismas indicaciones que en el arma anterior. Mi consejo para este arma en específico es que coloques el adhesivo en el interior de las capas exteriores y las juntes con la central, esto evitará que al secar se vea en los huecos.
-Para este arma no hace falta "sacar el filo" pues es muy delgadita y lo más probable es que intentándolo destrocemos todo el diseño.

BATARANG Y ESTRELLA NINJA
-Usando las plantillas dibujamos sobre esterilla la forma del arma 2 veces y lo cortamos con cúter teniendo mucho cuidado, especialmente en el interior del círculo de la estrella y con las orejas del batarang (nadie quiere un batarang de Van Gogh).
-Se pegan las 2 partes, siguiendo las mismas instrucciones que en las armas anteriores.
-Usando el cúter hacemos cortes en aquellas partes donde queramos que nuestas armas tengan filo, teniendo mucho cuidado de no llegar a la unión entre ambas capas.
-Decoramos siguiendo siguiendo los mismos pasos que con el puñal clásico.




Espero que os sea de utilidad, comentad que tal os fue la guía y si tenéis algún consejo que añadir no dudéis en compartidlo.

jueves, 9 de junio de 2016

Tinieblas

En este juego 3 equipos se enfrentarán por la adquisición de 6 reliquias, 3 coronas y 3 banderas. Cada equipo empezará con una corona y una bandera, dando la corona a aquel que tomen como líder y dejando la bandera en su zona de reaparición. Cada equipo representará a un bando, siendo estos los ángeles, los demonios y los humanos.

-Ángeles: Los siervos de la luz y soldados del Señor, entrenados para mantener el orden y acabar con el mal. Portan espadas cortas y escudos cuando su misión es proteger inocentes, arco y flechas cuando hay que castigar a los culpables y bastones cuando hay que obrar milagros.
-Demonios: Los esbirros del mal, son agentes del caos liberados en el mundo para desatar sus pecaminosos deseos. Portan grandes espadas con las que destrozar todo a su paso y tridentes con los que atravesar a todo aquel que trate de frenarles.
-Humanos: Los humanos no siguen normas ni tradiciones, sirven siempre al mejor postor y usan las armas que les viene en gana. (A la hora de repartir armas se les dará a elegir después que al resto, para asegurarse de que no falten armas para los otros equipos)

La norma de las armas es optativa aunque recomendable, ya que da más variedad al juego.

Los jugadores cuentan con 3 puntos de vida que perderán a razón de un punto por impacto válido recibido, contando los golpes simultáneos (usando las normas del Concilio de Herreros para ello). Cuando un jugador pierda todos sus puntos de vida pasará a ser un ente que deberá salir del campo de batalla y esperar a que algún líder (que no fuera el anterior) le reclute tocándole con la mano o el arma. A partir de ese momento deberá seguirle hasta que le lleve a donde se ubique su bandera y le haga tocarla, entonces se convertirá al bando de su líder y podrá volver a jugar. Por cada muerte deberán esperar junto a la bandera 30 segundos más; por lo que tras la primera permanecerán allí 30 segundos, tras la segunda 1 minuto, tras la tercera un minuto y medio... Si no hay bandera no podrán reaparecer y podrán ser tocados por el líder restante (nunca por el anterior).

Habrá un arconte/rey oscuro/sacerdote en cada equipo, siendo iguales al resto de jugadores pero con una habilidad especial y con la potestad para actuar como líderes. Además al morir no se transforman si no que vuelven a su base guiando con ellos a los nuevos reclutas, si cuando mueran no hay bandera a la que acudir deberán dejar en su lugar su corona que actuará como bandera. El poder de la corona se transfiere a otro jugador del mismo equipo poniéndosela en la cabeza, pero solo si es su anterior poseedor el que se la pasa o si la corona se está usando como bandera y el líder anterior a muerto sin ella.

-Arconte: El portador de la luz verdadera, es un ser de infranqueable voluntad y pureza máxima. Porta una lanza divina que cuando se alza al cielo muestra "el camino del Señor" a él y a los ángeles cercanos.
-Rey oscuro: El amo supremo del abismo, es un ser completamente corrompido por la oscuridad y sin posibilidad de redención. Porta unas espadas cortas y afiladas que prenden en llamas al contacto con la sangre provocando "la marca de fuego"  a sus víctimas.
-Pastor: Es el elegido por los hombres para guiar sus pasos, pues solo él es capaz de mantener a los más poderosos enemigos alejados de "su rebaño". Su código moral le impide matar a no ser que sea el último hombre en pie, por lo que en caso de ataque estando rodeado de sus acólitos solo se defenderá.

Las habilidades de estos líderes son:
-Camino del Señor: el arconte puede proteger y llevar consigo a los ángeles cercanos (5 metros) a través de una senda luminosa solo visible para ellos la cual volverá a quienes la crucen imperceptibles para los sentidos del resto. Si el arconte está escoltando a algún ente y usa esta habilidad deberá liberarlo y dejarlo allí.
-Marca de Fuego: el rey oscuro deja esta señal en su víctima la cual acabará con ella si sobrevive al combate en el plazo de un minuto. Además durante ese minuto podrá localizarle incluso aunque esté en el Camino del Señor. Los entes marcados por el fuego deberán permanecer cerca del Rey Oscuro durante un minuto, a partir del cual deberá volver a tocarlos para mantener su obediencia.
-Su rebaño: mantiene alejado al arconte y al rey oscuro de la batalla mientras él siga vivo.

El juego termina cuando un equipo logra tener en su zona de reaparición las 6 reliquias.

viernes, 27 de mayo de 2016

II Random Cup

Me enorgullece presentar para todos los amantes del jugger la segunda edición de la Random Cup, un evento de carácter lúdico que esperamos que ayude a los diferentes jugadores de distintos lugares de la provincia a conocerse y jugar juntos.

BASES:
-En cada ronda se dividirán a los participantes en equipos de manera aleatorias y competirán contra otro equipo que también se elegirá de manera aleatoria. Estos sorteos serán realizados ante testigos y cualquier interesado podrá verlos.
-El torneo constará de 6 rondas clasificatorias (la organización se reserva el derecho a aumentar o disminuir la cantidad en función del tiempo disponible), tras las cuales se jugará una gran final con los 10 jugadores mejor clasificados siguiendo el esquema de EQUIPO 1: 1º MC*, 3º MC, 5º MC, 8º MC y 10º MC – EQUIPO 2: 2º MC, 4º MC, 6º MC, 7º MC y 9º MC.
-Las rondas se dividirán en 2 partes, llevándose en cada una partidos. La duración de los partidos serán de 200 piedras, divididos en 2 mitades de 100 piedras. Los descansos entre las mitades de partido serán de máximo 5 minutos, pudiendo ser inferiores si los 2 equipos implicados están de acuerdo. Antes de los partidos se dará 5 minutos para que los equipos se organicen y coloquen en su campo. Si pasados 15 minutos desde el inicio del partido este no ha terminado este se dará como finalizado. Al finalizar la ronda la organización se reserva 10 minutos para hacer el nuevo sorteo de equipos, aunque puede que este tiempo sea menor. Atendiendo a esto la duración máxima de una ronda será de 50 minutos.
-El sistema de torneo será tipo "liga", en la que los jugadores puntuarán teniendo en cuenta en primer lugar las victorias (que valdrán 2 puntos), empates (que valdrán 1) y las faltas graves (que valdrán -1). En caso de empate se usará el gol average para desempatar. En caso de que aun así se repita el empate se usará el azar.
-Todas las armas usadas deberán pasar un testeo antes de del inicio del torneo. Se pide a los jugadores que traigan sus propias armas, aunque en caso de no poseer una se intentará buscar alguna disponible de la organización o de los jugadores que no participen en ese momento. Jugar con un arma que no haya pasado el testeo o que durante el evento se rompa haciendo que no cumpla las condiciones de seguridad mínimas se considerará motivo de expulsión automática del evento.
-La inscripción costará 3 euros y se entregará en persona el día de realización del evento, junto al documento de exención de responsabilidad y la autorización paterna (esta última solo es requerida si se es menor de edad). Los enlaces de descarga de ambos documentos se encuentra al final.
-Habrá plaza para un máximo de 64 jugadores.
-Se permitirán un máximo de 4 faltas graves por jugador a lo largo de todo el torneo, superado a este número ese jugador será expulsado del mismo.
-Se usará el reglamento de la FEJ, su anexo y su reglamento de arbitraje en las versiones más actualizadas de las mismas por lo que si alguien lo desconoce o no recuerda partes de los mismos se le pide y exige de manera encarecida la lectura de los mismos.
-Queda prohibida la consumición de cualquier tipo de droga (incluyendo el alcohol, el tabaco y la marihuana) en la zona de realización del torneo.
-En caso de exceso de jugadores se considerará en primer lugar a los preinscritos y luego a los inscritos el día del torneo, entre estos siempre se dará prioridad a aquel que lo hizo antes.

¿DÓNDE, CUÁNDO Y CÓMO?
El torneo será el sábado 30 de julio en el Parque de La Pulgosa, Albacete. Empezaremos a las 10, por lo que se ruega puntualidad.
Si estás interesado en participar no dudes en preinscribirte mandando un correo a Asgalonoficial@gmail.com con tu nombre completo y dudas si las tuvieras.
Habrá agua en abundancia para todos los participantes, aun así se recuerda las condiciones climatológicas a las que nos enfrentamos así que podéis (y se recomienda) llevaros vuestras propias bebidas fresquitas, crema solar, comida (por si queréis comer allí, aunque disponéis de un restaurante precioso dentro del parque), toallas y ropa de recambio (tal vez alguien se lleve pistola de agua y moje a los acalorados jugadores).




miércoles, 27 de abril de 2016

El día en que internet falló a Toby Fox

Desde que vivimos en la era de la información los secretos pasaron de ser lo que eran, conocimientos ocultos de los cuales solo unos pocos privilegiados sabían, a ser algo de lo que si no has oido hablar será por que el tema no te interesa. Esto se ve especialmente en el ámbito de los vídeo-juegos, donde antiguamente las pantallas y códigos secretos eran realmente secretos y se trasmitían por el boca a boca. Seguro que algunos aun recordáis con buen sabor la sensación de haber descubierto uno por vuestra propia cuenta o tal vez la amargura tras probar alguno que os contó el amigo de un amigo y que resulto ser falso.
Por desgracia esto ya no ocurre, hemos pasado a una edad donde tenemos guías que nos dicen donde encontrar todos los coleccionables y los secretos salen a la luz a las pocas horas de ponerse a la venta "gracias" al data-mining. Es muy conocido el caso del DLC 'Rebirth' de The Binding Of Isaac donde su creador, Edmund McMillen, decidió incluir a un personaje secreto que solo se desbloquearía tras cumplir una serie compleja de pasos pero debido al trabajo conjunto de varios data-miners este salió a la luz a las 119 horas de su puesta a la venta.
El caso que nos ocupa hoy es el de Toby Fox, creador del juego revelación de 2015... Undertale. Toby es especial a su manera y es algo que nos demuestra con y en su juego, donde el mismo se pasea de vez en cuando en forma de perrito blanco puteando a los personajes. Y Toby sabe que el data-mining existe y como muchos otros programadores odia que todos los secretos sean descubiertos, aunque eso no evito que incluyera varios en su obra. Uno de estos secretos es abc_123_a.ogg, un archivo de audio sin utilizar dentro del juego pero con un peculiar mensaje grabado para los data-miners y dice así:

hello ha-ha-ha-have some respect and don't spoil the game
it's impossible to have mysteries nowadays
because of no-sy people like you
please keep all of this between us
if you post it online, i won't make anymore secrets
no one will be impressed
it will be your faaaaauuuult
heheheheheheheheheheh.

Para aquellos que no seáis duchos en la lengua inglesa os dejo la traducción:

hola, te-te-te-ten algo de respeto y
no eches a perder el juego
es imposible tener secretos
en estos días
por la gente entro-metida como tú
por favor, mantén esto entre nosotros
si lo publicas online no haré
más secretos
nadie será impresionado
y será tu culpa
(Muchas risas, ya sabéis como se traducen)

A pesar de tomar semejantes medidas de amenaza y coacción infalibles (nótese la ironía) la comunidad publicó el archivo, tras lo cual a los pocos días salió una actualización en la que entre otras cosas se cambió el audio por uno que solo contenía la risa final. Como fan de este tipo de contenido solo puedo esperar que el señor Fox estuviera bromeando y no decida privarnos del mismo en futuros trabajos pues sería una gran perdida para el mundo de los vídeojuegos.

Mi lista de la compra

Como supongo que sabréis, mis inexistentes lectores, este blog no es para vosotros si no para mí. Así que espero que no os importe si dejo aquí una serie de enlaces a productos de tiendas de ropa que me gustaría comprarme. No esperéis explicaciones de por qué me gustan, solo saber que si están aquí es por que me gustan y ya.

Guantes steampunk de cuero con hebillas

Cinturón de cuero marrón con bolsillos

Arnes de cuero marrón

Gafas aviador

Gafas con pinchos

Chaqueta steampunk

Guantes sencillos

Camisa larga negra

Capas

Túnicas de monje

domingo, 24 de abril de 2016

Mi paso por Albanime 2016

Pues un año más he estado por este evento (el cuarto, si no recuerdo mal... tal vez el quinto) y voy a compatir mis impresiones con vosotros, mis inexistentes lectores.

Empezamos el sábado con colas rápidas, bien señalizadas y con miembros de la organización vigilando... esto no debería a ser algo que felicitar ya que debería ser lo normal, pero no os imagináis cuantos eventos hay que no tienen cuidado en algo tan sencillo como eso.
Es por eso que se agradece eso y aun más se agradece tener a las mascotas, Shonen y Shoujo, paseándose por allí y saludando a todos. Algo tan sencillo como eso ayuda a que el trato de la organización del evento se sienta mucho más humano y cercano.

Tras ese trámite mi primera parada fue en la zona de talleres, donde la organización demostró otra vez atención a la gente dirigiendo las colas cuando se alargaban demasiado y avisando a los que estaban esperando sobre los talleres para los cuales aun quedaban plazas y para cuales no.

Estos son los peluches Tsum Tsum.

Estuve en un taller de peluches Tsum Tsum donde se podía escoger entre un entrañable Pikachu y un espachurrable Totoro.  He de decir que la encargada fue muy atenta con los participantes, explicándoles cosas básicas que se suponía debían saber de antes (como coser, por favor chic@s leer los requisitos que se piden con la inscripción). La única queja que tengo de la actividad fue la duración, pues hubimos unos pocos que no pudimos terminarlo a tiempo.

Tras esto fui corriendo a la zona de combate pues ya había empezado el torneo de jugger y de hecho mi equipo ya había jugado un partido. No fue mucho lo que pude hacer, tras mi lesión en la Winter Cup no he podido volver a coger la cadena y con el escudo no soy gran cosa de momento. Si os interesa ver los partidos de Los Vergadores podéis encontrarlos en el canal de mi amigo Victor pinchando aquí. Aquí las quejas son las de siempre, que los arbitros están para dar la señal y poco más. En uno de los partidos (no diré cual para no herir sensibilidades y así además hacer que os veáis los 3) se ve como el equipo rival realiza mal las cuentas levantándose mucho antes de lo que correspondería y no sancionándose golpes claros ante los que la pasividad de los arbitros dejó un muy mal sabor de boca a todos. Quiero entender que esto es debido a que no se dedican de manera habitual al jugger y que arbitrando una vez al año es difícil estar atento a todo cuando te toca hacerlo, pero sabiendo que todos los años se encargan los mismos de esto podrían hablar con la comunidad de jugadores de la ciudad para ir a practicar de vez en cuando y evitar estos problemas.

Terminó el torneo y llegó la hora de la comida, como todos los años eché en falta un poco más de menú. Estaban como de costumbre el puesto de los ramens (o rámenes) con sus 3 sabores y el puesto de los dulces con sus granizados, sus dorayakis, sus onigiris y poca cosa más. Imagino que con el público que hay (a pesar de que este año ha crecido, alcanzando si no recuerdo mal los 9000 visitantes) no sería rentable poner muchos más puestos de comida, aunque eso no evita que como el maldito zampabollos que soy los eche de menos. Si os sirve de consuelo a 2 minutos caminando hay un McDonalds donde poder ir a comer como cerdos sin arruinaros en el intento.

Bien entrada la tarde volvimos a la acción, querría haber ido al taller de complementos neko pero la zona de combate volvía a reclamarme. Empezaba el torneo de softcombat organizado por los encantadores sumachos de Azarkia y Razia y había que ir. Como siempre los combates fueron muy entretenidos y bien arbitrados con la emoción aumentando ronda por ronda. Y tal vez esa sería la única queja en ese respecto, que las primeras rondas se hacen algo lentas por la cantidad de inscritos (puede pasar la vida y media entre tu primer combate y el segundo) así que yo recomendaría al menos para la primera ronda (y tal vez la segunda) la creación de un segundo ring que permita agilizar un poco las cosas.

Así terminó el sábado, pero no para mí pues mi pack Saeko incluía acampada así que montamos el chiringuito y empezamos a hablar con la peña. Había varias partidas de El Lobo de Castronegro para unirse, una peli proyectándose y algunas cosas más. Sin embargo el gran entretenimiento fue el espectáculo que se montó, la organización tuvo que expulsar a varios campistas por estar bebiendo fuera en la zona del aparcamiento. He de decir que si bien entiendo a los organizadores y sé que está explicado en las normas que no se puede beber en el recinto me pareció algo brusca la expulsión automática que les pusieron pues como ellos mismo explicaron pensaban que con el recinto se referían a DENTRO del edificio y que por eso mismo salieron. Aunque más que por los motivos me parece excesivo por las repercusiones, ya que los que nos quedamos en la acampada es por que no vivimos en Albacete y eso significa que si expulsas a alguien lo estás dejando para que duerma tirado en la calle... por lo que hacerlo sin darles siquiera un aviso... lo siento pero no lo apoyo.

Llegó el domingo y nuevamente me apunté a un taller (xilografía japonesa) pero no pude asistir debido a como se solapo con el minirev que montaba Azarkia. Igual que antes reconocí lo bueno ahora reconozco lo no tan bueno. Apuntaron a bastantes grupos y nos llamaron a todos a la misma hora, pero el rev era para jugarse con solo un grupo así que estuvimos esperando muchísimo tiempo hasta que pudimos empezar, algo que la verdad me desfarató aun más el horario. La partida estuvo bien, con sus puzzles y sus combates, sencillita pero bien llevada, lo cual hacía que no se hiciera tedioso.

Por la tarde empezó el torneo de Rolcombat, que fue donde en mi opinión más brillaron Razia y Azarkia. Con este torneillo de softcombat pero con normas especiales (como rolear las heridas) y los patrocinadores (que apostaban por los jugadores dando armas diferentes a aquellos que consideraban que las necesitaban para igualar los combates y hacerlos más interesantes). El público se entregó a sus luchadores más divertidos, donde me alegró ver que a pesar de ir vestido de oso rosa, me seguían vitoreando como Oso Varonil.



Para terminar visité la zona de juegos donde me uní a una partida de El Lobo de Castronegro dirigida por un chaval de organización llamado Legión que demostró tener una paciencia infinita explicando todas las cartas (que para el que no lo sepa, son muchas y con la expansión aun más) y dejándose la voz para que todos pudieramos oirle. Me marqué un papelazo como alcalde andaluz y me fui tras mi muerte a mano de los lobos, pues gracias al poder de la lógica y mi don para la oratoria estaba exterminando a su raza.

Y aquí termina el "análisis" de mi paso por el Albanime. Solo puedo decir que a pesar de los fallos que he ido mencionando me fuí con ganas de más y esto es la primera vez que me pasa tras 2 días y acampada, pues normalmente al salir mi único pensamiento es llegar a casa para poder morirme de lo cansadico que termino. Si a pesar de estar cansado consiguieron que AUN quisiera más es que en mi opinión algo están haciendo bien y eso merece un aplauso por ellos.

sábado, 9 de abril de 2016

Albanime 2016

Amados lectores, sé que sois muchos y que deseáis conocerme en persona (¿quién no querría? si soy fabul-oso) así que os informo de que estaré sábado y domingo en el Albanime dándolo todo y más. Solo quería pediros que respetéis mi espacio y no os lancéis todos de golpe sobre mí.

Supongo que podréis encontrarme por la zona de Winged Minds provando la realidad virtual en algún rato que no esté eso muy petado, el sábado a las 11 en el torneo de jugger, el sábado a la 1 en la charla sobre como ahorrar en cosplay, el sábado a las 2:30 en la charla sobre diseño de personajes, el sábado a las 4 en el torneo de softcombat, el sábado a las 5 en el taller de complementos neko, el sábado a las 7 en el taller de bolsa/mochila de osito panda kawaii, el domingo a las 11 en el taller de Shogi (el ajedrez japonés), el domingo a la 1 en el taller de xilografía japonesa, el domingo a las 4:30 en el taller de encuadernación japonesa.

Probablemente haga un pequeño análisis sobre el evento tras su finalización así que dudéis en pasaros por aquí en un par de semanitas.