En Gladiator Maximus los jugadores encarnarán a esclavos que vivirán y lucharán por lograr alcanzar la gloria y la libertad. Para conseguirlo tendrán que ganar 1000 monedas de oro, ser proclamado como único vencedor en 3 arenas diferentes y ganar el atributo "amado por el público".
SISTEMA DE VIDA
Cada esclavo comenzará con 5 puntos de vida (PV) que se irán reduciendo en uno por cada herida sufrida en combate. Al terminar un combate los esclavos podrán si así lo desean a visitar a un curandero que tratará de sanar sus heridas por el módico precio de 10 monedas de oro. Para decidir el éxito del curandero se lanzará un dado de 6 caras, si el resultado es de 3 o superior esta sanará sin problema mientras que si es inferior esta tendrá repercusiones que se decidirán lanzando otra vez el dado:
-Si sale 5 o 6 la herida es leve y puede curarse pagando otra vez 10 monedas de oro.
-Si sale 3 o 4 la herida es grave y para curarse requerirá de cirugía, por lo que deberán pagarse 50 monedas de oro
-Si sale 1 o 2 la herida es mortal y causa la muerte de aquel que la sufre.
SISTEMA DE COMERCIO
Por cada ronda que sobrevivan los esclavos recibirán monedas que a parte de gastar en curas podrán usar para apostar, comprar armas. venenos, piezas de armadura o incluso sobornar...
El precio de algunos de los objetos que se pueden comprar son:
-Arma corta: 40
-Arma de mano: 60
-Arma de 2 manos: 100
-Lanza: 80
-Arco con 5 flechas: 50 monedas
-Arma arrojadiza: 20 monedas
-Escudo pequeño: 50 monedas
-Escudo mediano:80 monedas
-Arma exótica: 200 monedas
-Armadura: 100 (repararla costará 50, se rompe tras recibir 3 golpes)
SISTEMA DE EXPERIENCIA
Al terminar una ronda los supervivientes no solo serán recompensados con oro sino que en función de su actuación en la arena ganarán experiencia que les permitirá aprender nuevas habilidades que les beneficiarán en combate. Cada vez que se aprenda una habilidad la experiencia bajará a 0, sin importar que hayan quedado puntos de experiencia sin usar. Las habilidades se catalogan por niveles y categorías, para poder aprender las de un nivel superior se requerirá conocer todas las inferiores de su misma categoría.
-Categoría Técnica
*Especialización en arma (nivel básico): se provoca el doble de daño con el arma escogida.
*Golpe de asesino (nivel básico): un golpe dado con una espada corta agarrada al revés deja fuera de combate automáticamente.
*Heridas graves (nivel superior): las heridas causadas a un enemigo tienen una dificultad de +1 a la hora de sanar.
*Imperceptible (nivel superior): si hay bestias en combate se pasará desapercibido por ellas mientras no se las moleste.
-Categoría Fuerza
*Golpe demoledor (nivel básico): El primer golpe de cada ronda provoca +1 de daño.
*Rompe-escudos (nivel básico): Golpeando 3 veces un escudo este cae roto.
*Brazo poderoso (nivel superior): Se puede manejar cualquier arma con una sola mano.
*Rompe-huesos (nivel superior): Si se golpea 3 veces a la misma extremidad esta se considerará rota y las 3 heridas necesitarán cirugía para curarse.
-Categoría Vida
*Constitución (nivel básico): Se tiene un +1 PV en la vida máxima.
*Regenerar (nivel básico): Al final de cada ronda una herida es sanada gratis y sin problemas.
*Inmune al dolor (nivel superior): Se pueden tener hasta +3 PV cuando se acaben los demás, pero el uso de cada uno de estos aumentará en +1 la dificultad a la hora de sanar, pudiendo curarse estas heridas solo mediante sanación.
*Primeros Auxilios (nivel superior): Si se logra vendar una herida durante el combate se devolverá +1 PV al gladiador y al terminar el combate solo deberá pagar para que sane, sin tirada de dados.
-Categoría Suerte
*Sanar (nivel básico): -1 de dificultad a la hora de sanar una herida.
*Riqueza (nivel básico): todas las rondas finalizadas dan 10 monedas más.
*Escapar de la muerte (nivel superior): en caso de muerte se podrá resucitar pagando 100 monedas.
*Influencias (nivel superior): Una vez por arena se puede cambiar un contrincante por otro aleatorio.
-Categoría Destreza
*Ambidiestro (nivel básico): Se puede usar un arma en cada mano.
*Lanzar arma (nivel básico): Se pueden usar armas arrojadizas.
*Experto en armas (nivel superior): Permite usar armas exóticas.
*Golpe exacto (nivel superior): Tus golpes dan siempre en los huecos de las armaduras por lo que no se ve afectado por estas.
-Categoría Defensa
*Escudo fuerte (nivel básico): tu escudo necesita el doble de golpes para romperse.
*Piel de piedra (nivel básico): el primer golpe de cada ronda no logra producirte daños.
*Gran escudo (nivel superior): te permite cambiar tu escudo por uno de torre.
*Armadura remachada (nivel superior): tu armadura solo puede rompe al recibir un Golpe Demoledor.
SISTEMA DE VIDA
Cada esclavo comenzará con 5 puntos de vida (PV) que se irán reduciendo en uno por cada herida sufrida en combate. Al terminar un combate los esclavos podrán si así lo desean a visitar a un curandero que tratará de sanar sus heridas por el módico precio de 10 monedas de oro. Para decidir el éxito del curandero se lanzará un dado de 6 caras, si el resultado es de 3 o superior esta sanará sin problema mientras que si es inferior esta tendrá repercusiones que se decidirán lanzando otra vez el dado:
-Si sale 5 o 6 la herida es leve y puede curarse pagando otra vez 10 monedas de oro.
-Si sale 3 o 4 la herida es grave y para curarse requerirá de cirugía, por lo que deberán pagarse 50 monedas de oro
-Si sale 1 o 2 la herida es mortal y causa la muerte de aquel que la sufre.
SISTEMA DE COMERCIO
Por cada ronda que sobrevivan los esclavos recibirán monedas que a parte de gastar en curas podrán usar para apostar, comprar armas. venenos, piezas de armadura o incluso sobornar...
El precio de algunos de los objetos que se pueden comprar son:
-Arma corta: 40
-Arma de mano: 60
-Arma de 2 manos: 100
-Lanza: 80
-Arco con 5 flechas: 50 monedas
-Arma arrojadiza: 20 monedas
-Escudo pequeño: 50 monedas
-Escudo mediano:80 monedas
-Arma exótica: 200 monedas
-Armadura: 100 (repararla costará 50, se rompe tras recibir 3 golpes)
SISTEMA DE EXPERIENCIA
Al terminar una ronda los supervivientes no solo serán recompensados con oro sino que en función de su actuación en la arena ganarán experiencia que les permitirá aprender nuevas habilidades que les beneficiarán en combate. Cada vez que se aprenda una habilidad la experiencia bajará a 0, sin importar que hayan quedado puntos de experiencia sin usar. Las habilidades se catalogan por niveles y categorías, para poder aprender las de un nivel superior se requerirá conocer todas las inferiores de su misma categoría.
-Categoría Técnica
*Especialización en arma (nivel básico): se provoca el doble de daño con el arma escogida.
*Golpe de asesino (nivel básico): un golpe dado con una espada corta agarrada al revés deja fuera de combate automáticamente.
*Heridas graves (nivel superior): las heridas causadas a un enemigo tienen una dificultad de +1 a la hora de sanar.
*Imperceptible (nivel superior): si hay bestias en combate se pasará desapercibido por ellas mientras no se las moleste.
-Categoría Fuerza
*Golpe demoledor (nivel básico): El primer golpe de cada ronda provoca +1 de daño.
*Rompe-escudos (nivel básico): Golpeando 3 veces un escudo este cae roto.
*Brazo poderoso (nivel superior): Se puede manejar cualquier arma con una sola mano.
*Rompe-huesos (nivel superior): Si se golpea 3 veces a la misma extremidad esta se considerará rota y las 3 heridas necesitarán cirugía para curarse.
-Categoría Vida
*Constitución (nivel básico): Se tiene un +1 PV en la vida máxima.
*Regenerar (nivel básico): Al final de cada ronda una herida es sanada gratis y sin problemas.
*Inmune al dolor (nivel superior): Se pueden tener hasta +3 PV cuando se acaben los demás, pero el uso de cada uno de estos aumentará en +1 la dificultad a la hora de sanar, pudiendo curarse estas heridas solo mediante sanación.
*Primeros Auxilios (nivel superior): Si se logra vendar una herida durante el combate se devolverá +1 PV al gladiador y al terminar el combate solo deberá pagar para que sane, sin tirada de dados.
-Categoría Suerte
*Sanar (nivel básico): -1 de dificultad a la hora de sanar una herida.
*Riqueza (nivel básico): todas las rondas finalizadas dan 10 monedas más.
*Escapar de la muerte (nivel superior): en caso de muerte se podrá resucitar pagando 100 monedas.
*Influencias (nivel superior): Una vez por arena se puede cambiar un contrincante por otro aleatorio.
-Categoría Destreza
*Ambidiestro (nivel básico): Se puede usar un arma en cada mano.
*Lanzar arma (nivel básico): Se pueden usar armas arrojadizas.
*Experto en armas (nivel superior): Permite usar armas exóticas.
*Golpe exacto (nivel superior): Tus golpes dan siempre en los huecos de las armaduras por lo que no se ve afectado por estas.
-Categoría Defensa
*Escudo fuerte (nivel básico): tu escudo necesita el doble de golpes para romperse.
*Piel de piedra (nivel básico): el primer golpe de cada ronda no logra producirte daños.
*Gran escudo (nivel superior): te permite cambiar tu escudo por uno de torre.
*Armadura remachada (nivel superior): tu armadura solo puede rompe al recibir un Golpe Demoledor.
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